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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1371
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    So , das mit der Kamera klappt jetzt , nur wollte ich , dass zu einen bestimmten zeitpunkt in der cutscene , ein camera shake "passiert" . Also hab ich einen area trigger dem Trackview hinzugefügt und bei event einen "Enter" Key frame gesetzt , ich hab extra im fg die camera: camera shake node genommen und sie mit dem " enter" output des areatriggers getriggert, nur sehe ich keinen camera shake , am trigger kann es nicht liegen , da ich auch eine textnachricht zum zeitpunkt des camera shakes getriggert habe . Die textnachricht erscheint , nur der camera shake erscheint nicht , was mache ich falsch?

    danke schonmal

  2. #1372
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Wie bekomm ich es hin das der Editor flüssiger läuft bei vielen Kisten die man türmt und dann wieder einbrechen lässt. (Auser weniger Kisten^^)

  3. #1373
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    @Jam

    Die Grafikeinstellung heruntersetzen ^^
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  4. #1374
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Hab ich schon. Der Editor laggt auch nicht sondern nur das zusammenbrechen des Kistenturms...

  5. #1375
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Da kann man glaub ich nix machen
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  6. #1376
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von IceWolf Beitrag anzeigen
    Bitte diese Frage nicht fallenlassen, ist immer noch aktuell
    Um was geht es denn genau? Sonst kann man hinter dem Trigger "Logic:Condition" platzieren, wäre aber leichter zu wissen was genau passieren soll
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  7. #1377
    User Avatar von dUDALUS
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    Hallo

    Ich hab an meinem Flugzeugträger rumgebaut und musste erstaunt feststellen:

    Ach du scheixxe wo sind meine Spalten? Ok nochmals nachgeschaut ob ich spinne-glaube nein.Hab nichts dran rumgebastelt (an den Spalten).
    Es gibt also galube ich MP-Brush Objekte, die das mit einer schwarzen Fläche verdecken.Gibt es einen Unterschied zwischen Normal Brush und MP-Brush Objekten, bautechnisch meine ich jetzt?

    mfG dUDI, der glückliche ohne Spalten Hahahaahah.
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  8. #1378
    VIP Avatar von Pat21
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    @ dUDALUS
    Wo hast du denn MP-Bursh Objekte her ?? Meinst du vllt MP-Prefabs ??

    @ zezeri
    Kamera so bewegen, als würde es wie Wackeln aussehen.

    @ IceWolf
    Oder du benutzt "GameTokens".

    @ JamDeluxe
    Desto mehr Kisten man zusammenfallen lässt, desto mehr muss die
    CE2 rechen -> es ruckelt. !

  9. #1379
    User Avatar von dUDALUS
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    @Pat21

    Kann sein.Bin nicht sicher, hab aber ein anderes Seitenteil und ein anderes Endteil vom Flugzeugträger genommen.

    dUDI
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  10. #1380
    VIP Avatar von Pat21
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    @ dUDALUS
    Es gibt auf jeden Fall keine Unterschiede bei den Objekten selbst.
    Die sind im MP genauso wie im SP.

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