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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #371
    Erfahrener User Avatar von doc
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    hab da mal wieder eine frage


    und zwar die ki läuft von a nach b mit aipath

    auf den weg dort hin soll die ki ein paar aliens erledigen


    soweit so gut

    wenn die ki ein alien erlegt dann bleibt die ki stehn und läuft nicht mehr weiter



    was muß ich da ändern damit die ki weiter läuft

  2. #372
    VIP Avatar von Pat21
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    @ doc
    Zeige mir bitte mal deinen jetzigen FG.

    @ Mottl
    zu 1.


    zu 2.
    Das ist mir bisher noch nie passiert. Hm.........vllt geht es
    ja nach einer Neuinstallation weg.

  3. #373
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    Zitat Zitat von IceWolf Beitrag anzeigen
    Forbidden Areas hindern die KI am verlassen bestimmter Bereiche.
    (Ergänzung: KI innerhalb einer ForbiddenArea verlässt diese nicht.
    KI ausserhalb geht nicht in den Bereich)

    Fg´s: http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=22
    mein gegner geht trodzdem aus dem forbiddenarea raus
    was mach ich falsch
    kannste mal nen screene vom flowgraph machen?
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  4. #374
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Blue Dragon
    Überschneiden sich die "ForbiddenAreas" ?? Wenn ja, dann gehen
    sie nicht. Sie dürfen sich nicht überschneiden.

  5. #375
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    ich hab ja nur eins^^
    da ist der grunt drin und er soll das nicht verlassen
    Geändert von Blue Dragon (07.03.2009 um 18:06 Uhr)
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  6. #376
    Erfahrener User Avatar von doc
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    hier mal mein flow

  7. #377
    VIP Avatar von Pat21
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    @ doc
    Versuche mal anstatt dem "Logic:Any" ein "Logic:All".

    @ Blue Dragon
    Dann setzte dazu auch noch ein
    "AINavigationModifier" mit "AI:Points".

  8. #378
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    irgend wie versteh ich das nich...
    kannste mal genau sagen was man machen muss damit der typ nicht aus dem area raus geht
    mit flowgraph und allem drum und dran (erst ma ohne respawn)
    ich will nur das der da nicht raus geht
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  9. #379
    Erfahrener User Avatar von doc
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    [quote=Pat21;309859]@ doc
    Versuche mal anstatt dem "Logic:Any" ein "Logic:All".

    funktioniert leider nicht

  10. #380
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    @doc
    Vielleicht mal den AI:AIFollowPathSpeedStance kopieren und dann bei "succeed" oder bei "fail" (oder bei beidem) des vorherigen AI:AIFollowPathSpeedStance auslösen.

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