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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1381
    Erfahrener User Avatar von doc
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    kann man einen soundspot ausfeden als das er leiser wird und nicht abbrubt endet

  2. #1382
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    @doc

    du must den innen radius kleiner machen als den ausen radius

    @pat und all

    mmm weis einer eine gute einstellung für den RigidBody.
    weil die bälle und meine insel zu weit fliegen und auf dem meer verückt spielen.
    will das die nur 25% von der normalen einstellen springen.
    bin alles am verstellen komme aber zu keinen ergebniss
    kennt sich damit einer aus ?


  3. #1383
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dj Copniker
    zu 1. Aber du kannst nicht per FG den Radius kleiner machen.
    zu 2. Erhöhe mal die Masse und zwar nicht um 1, sonder mal so um 100.

    @ doc
    Einen "Soundspot" selber nicht. Du könntest es nur mit einem
    "Play:Sound" (FG) versuchen und bei diesem den Radius dann kleiner machen.

  4. #1384
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Das mit den GameTokens raff ich nich ganz und ich glaub das is auch nich so das richtige.

    Vllt. mal anders erklärt: Ich will nur einen ProximityTrigger für eine Tür benutzen. Und irgendwie soll in dem Fg gespeichert sein ob die Tür auf is oder zu. Und entsprechend soll bei offener Tür der Trigger die Tür schliessen und umgekehrt öffnen wenn sie zu is.

    Kann man so ne boolsche Variable nich iwie speichern?

    Achso und: Die Türen gehen mit nem RotateEntityTo auf und zu...
    EDIT: Hat sich erledigt, die Lösung war das hier:

    Geändert von IceWolf (26.05.2009 um 13:05 Uhr)
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  5. #1385
    VIP Avatar von Pat21
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    @ IceWolf
    Kann man so ne boolsche Variable nich iwie speichern?
    Ja, indem man GameTokens benutzt.

  6. #1386
    User Avatar von Dark_Evil
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    Hallo,
    Ich habe auch noch mal eine Frage:
    Ich mache zurzeit eine eigene Single-Player Map
    Wenn die Map zu groß wird schlägt das auf die Performance, darum möchte ich lieber mehrere kleine Maps machen.
    Zu meiner eigentlichen Frage:

    Wie mache ich es, dass wenn ,,Level 1" zu ende ist ein Ladebildschirm kommt und man dann in ,,Level 2" ist?

    Danke schonmal für Antworten

    mfg

    Terror_Evil

  7. #1387
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dark_Evil
    Du musst im FG ein "Mission:EndLevelNew" benutzen und bei "NextLevel"
    den Namen der nächsten Map eintragen.

  8. #1388
    User Avatar von Dark_Evil
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    Ach, Danke Pat. Doch wieder so einfach...

    Gleich dazu hätte ich aber noch eine Frage: Wie kann ich meine Map ,,richtig" in Crysis spielen (mit con_restricted)?
    Geändert von Dark_Evil (26.05.2009 um 14:37 Uhr)

  9. #1389
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dark_Evil
    Jup, mit "con_restricted 0" und "map mapname" (ohne ").
    Geändert von Pat21 (29.05.2009 um 17:53 Uhr)

  10. #1390
    User Avatar von Dark_Evil
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    @ Dark_Evil
    Zitat Zitat von Pat21
    Jup, mit "con_restricted 0" und "map mapname" (ohne ").
    Danke, aber es klappt noch nicht ganz.
    Wenn ich die Map lade, kommt zwar der Ladebildschirm aber unten steht dann in roter Schrift:

    [Error] Terrain file (terrain\heightmap.dat) not found or file version error, please try to re-export the level.

    Was genau soll das heißen?
    Sry wegen den ganzen fragen

    mfg
    Terror_Evil
    Geändert von Pat21 (26.05.2009 um 17:59 Uhr)

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