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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1881
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    Zitat Zitat von AndyIII Beitrag anzeigen
    meine leiste unten im editor ist irgendwie überlagert..
    (ai/phsics, move speed usw liegt alles übereinander.. jemand ne idee wie ich das beheben kann?)

    Kannst du da nicht die Leiste hochziehen oder so wie mit anderen fenstern auch?


    hi,
    ich wollte für meine map eine art eskorte bestehend aus panzern und 3 mariens machen , die marines sollen sich in einer formation bewegen und dem spieler folgen.
    1. problem
    sobald ein gegner angreift und sie ihn umgebracht haben(was sie auch sollen) hören sie auf jegliche befehle ueber den fg zu befolgen, auch wenn ich zB aigoto mit logicany und timedelay in einer endlosschleife triggere , sie bleiben dann eifnach da und gehen nicht mehr weiter, ich will nämlich dass sie quasi als eskorte zsm mit dem spieler kva leute erschiessen und dann wieder weitergehen , ist das irgendwie möglich?

    2.problem
    funktioniert aifollow mit allen grunts?
    manche mariens machen da probleme!

    3.frage
    Was bestimmt der character in den entity properties von einem grunt?
    was bestimmt das behaviour eines grunts oder vehicles?
    Wofür sind behaviours wie jobwalkarround oder carrybox?

    4.Frage
    Woher weiss ich was ich in aisignal oder inputaction schreibe im fg?

    OT: was war eiglt für crysis ürsprünglich geplant?
    ich hab einige items und objekte gefunden die unvollständig schienen?

  2. #1882
    Erfahrener User Avatar von doc
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    ok gehört zwar nicht unbedingt hier rein aber kennt jemand ein kostenloses programm womit ich stimmen umwandeln kann

    meine stimme klingt irgenwie doof wenn man die im spiel hört

  3. #1883
    Prophet Avatar von Sensman
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    @ Doc

    Ton editier Programm googlen. Such mal nach DJ Programmen, damit kann man die bestimmt lauter, leiser, tiefer, höher machen.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #1884
    VIP Avatar von Pat21
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    @ zezeri
    zu 1. Du musst ihnen mit einem AI:Execute Befehle geben.
    zu 2. Welche machen denn Probleme ??
    zu 3.
    • Character beschreibt einfach,. was für ein Typ des ist. Boot oder AI usw.
    • Behavoir = Verhalten
    • Walkarround = herumgehen (probiere sie einfach mal aus)

    zu 4. So gar nicht. Schaue auf den Crysis-Maps nach. Dort sind welche verwendet worden.

  5. #1885
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Hi.

    So ne Frage.
    Ich hba nun einfachhaltshalber und weils momentan schneller geht mal für ne neue Map die Island Time of Day genommen.

    Dann habe ich via Trigger im FG über Time/Time of Day die Startzeit festgelegt.(auf 5:40 Uhr, also soll noch bei nacht anfangen.)

    Nun habe ich aber das Problem, dass es dann nach etwa 1.5 Minuten schon Taghell ist und die sonne schon im 30° Winkel über dem Horizont steht

    Was muss ich nun machen dass es mindestens 15 min dauert bis die Sonne aufgeht.
    Ich habe im FG schon bei Time/Time of Day ganz hohe Zahlen(20) und ganz niedrige Zahlen (0.001) für speed eingesetzt, habe aber den Verdacht dass sich da gar nichts ändert, denn es ist immer das gleiche, nach 1 minute ist schon sonnenaufgang, obwohl der etwa erst bei 6:10 uhr anfängt.
    Also extremer Zeittraffer.
    Wie bekomme ich des nun auf realistische werte, also so 15 min bis zum Sonnenaufgang?


    Speed im Time of Day is wie bei der orginal Island Map von Crytek gelassen, da dauerts ja auch so 15-20 min bis es hell wird.

  6. #1886
    User Avatar von Regeneratos
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    Kann mir zufällig wer bei Voxel helfen? Hab das ganze Prinzip scho raus. Hab bereits ne Unterwasserhöhle gebaut. Gibts ja auchn paar schöne Guides zu^^. Stellenweise isses schon nervig und viel Kleinarbeit aber naja.... folgendes:

    Bin grad dabei ein einfaches Höhlensystem in nen Berg einzubauen. Ööh das prob ist nur, wenn ichs testen will fliegt mein Char einfach durch alles was ich mit Voxel erstellt habe durch O_O ?

  7. #1887
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Jailbreaker
    Du musst noch das Start mit dem "SetSpeed" verbinden und bei Speed "0"
    eintragen. So verändert sich die Zeit eigentlich nicht. Wenn doch, dann
    überprüfe mal in der ToD selber die Speed und setzte diese auf eine kleinere
    Zahl herab. Zuvor aber Record-Button drücken.

    @ Regeneratos
    Hast du das Voxel vllt vergrößert bzw verkleinert ?? Wenn ja, dann setze
    es neu und lasse es von der Größe her so. Dann müsste es gehen. Wenn
    ein Voxel nicht ausreicht, dann baue einfach ein neues an einer Seite an.

  8. #1888
    Prophet Avatar von Sensman
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    @ Jailbreaker

    Start time checken!

    @ Regeneratos

    Fliegt oder geht? Hast du F3 gedrückt(Noclip mode)?
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  9. #1889
    User Avatar von Regeneratos
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    @ Jailbreaker

    Start time checken!

    @ Regeneratos

    Fliegt oder geht? Hast du F3 gedrückt(Noclip mode)?
    Also auffem Berg selber läuft er wenn ich strg g drücke normal übern berg und fällt beim loch durch.

    @ Regeneratos
    Hast du das Voxel vllt vergrößert bzw verkleinert ?? Wenn ja, dann setze
    es neu und lasse es von der Größe her so. Dann müsste es gehen. Wenn
    ein Voxel nicht ausreicht, dann baue einfach ein neues an einer Seite an.[/quote]

    jo die box habe ich für den berg vergrößert probier ichs halt mit ner normalen mal.

    hm danke erstmal

    edit: Ok hat funktioniert mit ner normal großen box ABER ISCH KRIEG GRAD DIE KRISE ich habe halt aus versehen die voxel box mit der unterwasserhöhle gelöscht und das spiel restartet ahhhhhhhhhhhhhhhh xD. nochmal die ganze arbeit >_<
    Geändert von Regeneratos (09.07.2009 um 15:46 Uhr)

  10. #1890
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Regeneratos
    Lasse die Voxels am besten immer so, wie sie sind.
    Dann gehen sie eigentlich immer. Wenn man sie größer macht,
    dann kommt es sehr oft vor, dass man hindurchfliegt.

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