Seite 186 von 711 ErsteErste ... 86136176184185186187188196236286686 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.851 bis 1.860 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1851
    Professional
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.926

    Standard

    Zitat Zitat von THE runneR Beitrag anzeigen
    Hallo also wenn ich Solids als Prefab speicher verschwinden die Texturen ,
    kann ich dass ändern?
    mmm also wen du original crytek mtl texturen benutz und keine eigende mtl erstellt hast.
    solte die texture bleiben.

  2. #1852
    User Avatar von THE runneR
    Registriert seit
    12.06.2009
    Beiträge
    133

    Standard

    Ich benutz die Orginalen.
    Noch ne Frage kann man solids Physic geben?
    Geändert von THE runneR (05.07.2009 um 14:25 Uhr)

  3. #1853
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Seth
    Registriert seit
    27.06.2008
    Beiträge
    799

    Standard

    Zitat Zitat von THE runneR Beitrag anzeigen
    Ich benutz die Orginalen.
    Noch ne Frage kann man solids Physic geben?

    Nein, wenn mit Physik, dann musst du deine Solid's als cfg speichern und eine Entity/RigidBox einfügen und dein Objekt dann zuweisen. (Jede einzeln)



  4. #1854
    Professional Avatar von RED
    Registriert seit
    02.07.2008
    Beiträge
    3.071

    Standard

    Hehe hab das problem gelöst mit den Texturfehlern bei den Bäumen.

    Und zwar nimmt der da ne andere Textur und man muss die dann nur heraus löschen und siehe da Bäume haben wieder ihre richtige Textur.



  5. #1855
    Ext.Gamer
    Gast

    Standard

    ich nehm die hsuer aber aus brush. und die gehn trotzdem kaputt.

  6. #1856
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Ext.Gamer
    Wie gesagt, es kann sein, dass sie nicht mehr kaputt gehen.
    Aber bei den Village-Häuser ist das leider so. Eigentlich kannst du
    da nichts machen. Andere Häuser nehmen.

  7. #1857
    Ext.Gamer
    Gast

    Standard

    achso. schade. ist doch dumm das man die net unzerstöbar machen kann.
    aber ok ist dann halt so. aber dass sandsäcke nicht mehr, wenn man ne granata wirft oder draufschlägt umfliegen kanns man doch besimmt einstellen ?

  8. #1858
    User Avatar von THE runneR
    Registriert seit
    12.06.2009
    Beiträge
    133

    Beitrag

    Zitat Zitat von Ext.Gamer Beitrag anzeigen
    achso. schade. ist doch dumm das man die net unzerstöbar machen kann.
    aber ok ist dann halt so. aber dass sandsäcke nicht mehr, wenn man ne granata wirft oder draufschlägt umfliegen kanns man doch besimmt einstellen ?
    Ja hier:Brush/Libary/Barriers/Sandbags/Brush version.

    Noch ne Frage kann man Ki in Multiplayer Levels spwnen?

  9. #1859
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ THE runneR
    Nein. KI geht nicht im MP.

  10. #1860
    Prophet Avatar von Sensman
    Registriert seit
    12.02.2008
    Beiträge
    9.845

    Standard

    Zitat Zitat von THE runneR Beitrag anzeigen
    Ja hier:Brush/Libary/Barriers/Sandbags/Brush version.

    Noch ne Frage kann man Ki in Multiplayer Levels spwnen?
    In Multiplayer oder im Editor in MP Levels? Letzteres ist möglich, ersteres... nö....
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •