Zitat von
maniac
Du fügst an dem Punkt, an dem die Rakete explodieren soll, einen Punkt in der Event-Zeile der Rakete hinzu, machst rechtsklick drauf und wählst in der oberen Leiste entweder "Hide" oder "Disable" (je nachdem, was für ein Objekt deine Rakete ist).
Beim Heli würde ich den ganz normalen Heli aus Archetype-Entity nehmen. Per FG lässt du ihm dann am gewünschten Zeitpunkt durch "Vehicle:VehicleDamage" explodieren (Damit du die Explo mit dem Trackview synchronisieren kannst, würde ich ihn duch einen AreaTrigger explodiern lassen, den du im TV auslöst).