Ich benenne sie auch anders, man muss es ja auch, kann ja keine doppelten Namen geben.
Druckbare Version
Hi,
mal ne frage, ich kann irgendwie berge nicht texturieren die über 1024 hinausgehen.
also bis 1024 geht, aber dann bleibst grün.
dann habe ich das problem das sich in höhlen die lichter wegblenden wenn mann sich dreht.VORWEG: ich habe nicht so viele lichter drinne, das problem mit dem beleuchten in CE2 ist mir ja bekannt.
hat jemand nen tipp für die probleme?
@CryCity
Geh ins Texture Fenster und da steht bei der Texture iwo Max Height. Den Wert musst du erhöhen.
Das mit den Lichtern weis ich net.
Hi ich möchte gerne die Texturen von Island.cry unter dem Menü "Layer Painter " in meiner map haben.
Bin zu faul das zu machen weil ich sowieso eine ähnlich umgebung wie in "Island" machen will.
Hab mal gehört das das geht. Aber wie?
Und auch mit vegetation?!
Texturen:
Im Terrain Layers Editor einfach das entsprechende Layer anwählen
und per "Layer/Export Texture" exportieren. Importieren sollte dann selbsterklärend sein.
Vegetation:
Bei der Vegetation funktioniert es genau gleich.
Einfach im entsprechenden Menü nach den zugehörigen Buttons suchen.
Gibts einen FlowGraph-Node, bei dem sich der Rotor eines unbemannten Heli (Archetyp Entitie) dreht, als wär ein Pilot drinn?
Doch dann dreht sich der ganze Heli
Du musst Animation:PlayAnimation oder sowas nehmen, dann die gewünschte animation eingeben und noch ein häckchen bei loop machen