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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4211
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Affenzahn

    Heb mal alle AIPoints in diesem NavigationModifier ein bisschen an. Dann nochmal "Regen Links" machen und GenerateAllNavigation.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  2. #4212
    Erfahrener User Avatar von Spieder3
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    Ich hab ein Wasserhahn gebaut, der auf richtig geht.
    Nur, ich will das der Wasser Effect aufhört wenn der Hahn zerstört ist, aber das geht nicht. Wenn ich im Flow Graph vom Wasserhahn -> Destroyed zu -> Disable ParticleEffect gehe, dann löscht es den Pfeil vom Turned Off wieder. Kenn mich da auch nicht so aus, aber das müsst doch gehen.
    Hier ein Bild:


  3. #4213
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Spieder3
    Nimm ein "Locig:Any", verbinde die beiden Outputs, die ein Ausschalten des Effektes zur Folge haben sollen, mit diesem und verbinde
    dann das "Out" des Logic:Any" mit dem "Disable" des ParticleEffects.

  4. #4214
    Erfahrener User Avatar von xXKeybladerXx
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    Ich hätte auch mal ne Frage.
    Ich will mal meine Map bissel optimieren in Performance etc.

    Wie setz ich denn eine VisArea richtig?
    Ich hab schon eine zu setzen. Doch wenn ich in dieses "Quadrat" gehe, sehe ich alles schwarz und macnhe Objekte haben keine Texturen mehr uns sind weiß.

    LG
    Tue immer etwas gutes, egal wo du bist.
    Es sind all die Kleinigkeiten, die zusammen die Welt veränden.

    in memory of pandora. <3

  5. #4215

  6. #4216
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    hey leute ich hab mal 2 fragen

    1. Ich habe mir ein eigenes model per sketchup erstellt funktioniert auch im editor. das problem ist nur , ich möchte jetzt einen trackview erstellen, in dem man , in dieses model hineingeht und mitfliegt , z.b als wäre man beim vtol im hinterem bereich ohne , dass man benutzen gedrückt hat . Wenn ich dieses trackview aber erstelle fall ich durch den gegnestand durch wenn er zu schnell ist , gibt es da irgenteine lösung für?

    und 2. Ist es möglich autos neue models zu geben ?


    MFG DuF73n

  7. #4217
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    zu 1.)

    du musst den player per FG an das objekt linken....musst aber bedenken dass der player dann an das achsenkreuz gelinkt wird und nicht unbedingt dahin wo du ihn haben willst...das kann man dann umgehn indem du einen tac point dort im model platzierst wo du den player haben willst und den dann mit dem objekt verlinkst...und im FG verlinkst du dann den player an den tac point

    zu 2.)

    ja das geht...aber nur im SP...im MP müsstest du ne Mod machen

  8. #4218
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DuF73n
    zu 1. Ist das Modell richtig exportiert worden ? Du könntest mit unsichtbaren Solids arbeiten, wenn der Spieler sich frei bewegen soll.
    zu 2. Halt einfach das alten Modell überschreiben. Aber Fahrzeuge, mit Animationen usw müssen in 3D Max präpariert werden.

  9. #4219
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    Erstmal schönes Pfingsten an dieser Stelle an alle

    Und eine Frage zu UVW Maps und Sandbox. Es heist immer das die UVW's in 3ds max ge"unwrapped" sein müssen, okay, kein Ding. Aber dann weisen sie trotzdem immer wieder Materialien mit dem Material Editor zu. Kann ich in Sandbox auch einfach eine UVW-Textur auf mein Objekt legen was ja nun sowieso schon nen UVW Map hat ?

    Danke euch

    MfG
    Was ist der Unterschied zwischen einer Ente ?

  10. #4220
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    zu 1.)

    du musst den player per FG an das objekt linken....musst aber bedenken dass der player dann an das achsenkreuz gelinkt wird und nicht unbedingt dahin wo du ihn haben willst...das kann man dann umgehn indem du einen tac point dort im model platzierst wo du den player haben willst und den dann mit dem objekt verlinkst...und im FG verlinkst du dann den player an den tac point

    zu 2.)

    ja das geht...aber nur im SP...im MP müsstest du ne Mod machen

    alles kla , dass mit dem flowgraph hab ich zwar verstanden , jedoch kenn ich mich mit flowgraphs erstellen usw nicht wirklich gut aus , deshalb wäre ich sehr dankbar , wenn mir irgentjemand ein beispiel dafür ^ geben könnte


    Zitat Zitat von Pat21
    zu 2. Halt einfach das alten Modell überschreiben. Aber Fahrzeuge, mit Animationen usw müssen in 3D Max präpariert werden.

    thx das werd ich hinbekommen


    MFG DuF73n

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