@ Masterside
Nein, da man per FG nicht überprüfen kann, ob sich die KI in einem "AI/NavigationModifier" befindet. Du könntest das nur mit
einem Shape noch umgeben und dann per Trigger überprüfen, ob die KI in diesem ist.
@ Masterside
Nein, da man per FG nicht überprüfen kann, ob sich die KI in einem "AI/NavigationModifier" befindet. Du könntest das nur mit
einem Shape noch umgeben und dann per Trigger überprüfen, ob die KI in diesem ist.
Also müsste ich ganz viele tag points machen und dann einer per RandomSelect festlegen?
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
Okay nächstes Problem.
Wo stelle ich beim effekt ein, das der direkt über dem flare ist?
Der Partikel Effekt ist im Editor schon an der stelle platziert. aber wenn ich das flare aufnehmen , sieht so aus wie auf dem screen.Spoiler Screen:
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Ich glaub du musst den Particle Effect an das Flare Object linken. Und der Particle Effect sollte auch schon genau da platziert sein wo er nachher zu sehen sein soll.
Hab ich beides schon. Trotzdem das problem.
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Wird der Particle Effect unsichtbar oder bleibt er am Boden liegen?
Kannst dir ja auch mal aus nem original Crysis Level ne Flare anschaun wie die gemacht sind.
Sichtbar ist der schon. nur ist er nicht mehr an der position wo er eigendlich ist, sondern etwas auf der Z-achse des flares nach oben verschoben. Ich sehe nur noch ein paar funken ins bild fliegen.
€: Bei dem Flare am anfang von island is genau das selbe.
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Tatsache..habs auch grade gemerkt.....wobei wenn man genau hinsieht, dann sieht man bei der Flare aus Island wenn sie am Boden liegt eine kleine etwa 1-2 cm große Lücke zw. dem Ansatz der Flamme und der Flare....und genau den Ausschnitt sieht man wenn man sie aufhebt, und die Flamme ist links aus dem Bild raus...eben um diese 1-2 cm....
Versuch mal den Particle Effect näher an die Flare zu bekommen.
Wenn ich noch näher gehe ist der im flare drinne.
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