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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4091
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    zu 1. Nein, "Vehicle" ist nicht richtig. Du müsstest alle Fahrzeuge-Klassen überprüfen, ob es sich z.B um ein "US_tank" handelt oder um ein "Asian_tank".
    zu 2. Das kommt bei mir auch öfters mal, ist aber nichts schlimmes.

  2. #4092
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    noch eine frage zu dem flowgraph
    http://www.abload.de/image.php?img=qe65jk.jpg
    ich hab hier meinen fg angehängt und es funzt auch alles.
    aber wenn die koreaner sterben, lassen sie oft ihre waffen nicht fallen, sie halten sie nach dem tod also immernoch in der hand
    kann man da etwas machen?

  3. #4093
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    Eigentlich nicht. Hast du schon mal "AI/GenerateAllNavigation" betätigt ?
    Was du mal ausprobieren könntest, wäre anstatt per "Actor:GetHealth" usw von der Health der Koreaner noch etwas abzuziehen mal ein "Actor: DamageActor" dafür zu nutzen.

  4. #4094
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    mal ne frage an die TOD experten hier:
    die schatten sind bei mir sehr dunkel. SSAO ist ganz unten, und wenn ich nahe z.b. an einem gebäude bin, sind die schatten auch ganz in ordnung, aber sobald ich mit weiter entferne werden sie stockdunkel
    mit eyeadaption clamp hab ichs schon versucht, hat aber nix gebracht
    weiss jemand ne lösung?

  5. #4095
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Prototype
    zu 1. Nein, "Vehicle" ist nicht richtig. Du müsstest alle Fahrzeuge-Klassen überprüfen, ob es sich z.B um ein "US_tank" handelt oder um ein "Asian_tank".
    zu 2. Das kommt bei mir auch öfters mal, ist aber nichts schlimmes.
    Zu 1: Wie soll ich das denn machen? oO
    t(-.-t)

  6. #4096
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    Halt einfach mehreren String:Compare-Nodes benutzen.

  7. #4097
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    Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
    Dann nimmst du ein Entity:ID, gibst dort die ID des Segels an (wie bei EntityAttach) und verbindest die ID des Segels mit dem "Child" Input des Entity:Attach.
    Nee, das klappt leider nicht, da das Segel keine Entity ist und ich es somit nicht der Entity:ID zuordnen kann.

  8. #4098
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    Ah sehr geil gut zu wissen. Naja wollt das auch erst machen aber irgendwie hat mein Alien ne eigenartige Form . Naja wird schon werden. Bin gespannt und stell mals detailiert rein wie dus gemacht hast damit mans nochmal nachvollziehen kann

    Peace

    Mal ne Frage von meiner Seite. Gibts bei den Flowgraphs ne Möglichkeit die Autos die Fahren ernsthaft anzuhalten ? Wenn ich disable mache rollt der immernoch en paar mm in der sekunde weiter (Standgas bei der Automatik) . Der Motor soll aber nich aus sein die AI soll einfach nur auf die Bremse treten. Danke für Antworten..

    LG

    Edit by Pat21:
    Benutze bitte den "Ändern-Button", um Doppelposts zu vermeiden. Danke.
    Geändert von Pat21 (12.05.2010 um 11:41 Uhr)
    Was ist der Unterschied zwischen einer Ente ?

  9. #4099
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    wähl das auto an, sag im fg "add selected entity" und trigger dann irgendwie den "disable movement" input
    wenns wieder fahren soll, musst du einfach das enable movement triggern

  10. #4100
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    Hab ich ja gemacht aber genau das geht nich... also schon aber der rollt trotzdem noch weiter. habs auch mit engine aus etc probiert funzt nich der tritt nich auf die Bremse

    edit.: es sollen quasi die Bremslichter mit leuchten.. nich einfach Gas weg weiste wie ^^
    Was ist der Unterschied zwischen einer Ente ?

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