Seite 381 von 711 ErsteErste ... 281331371379380381382383391431481 ... LetzteLetzte
Ergebnis 3.801 bis 3.810 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3801
    Newbie
    Registriert seit
    23.03.2010
    Beiträge
    9

    Standard

    Versteh das mit dem zuweisen nicht hab nun so gemacht mit Equipment und so aber im spiel hat er die waffen nicht :/


  2. #3802
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ St0on
    Du musst noch nen "Misc:Start" mit dem "Trigger" verbinden.

  3. #3803
    Semi Pro Avatar von Petunien
    Registriert seit
    28.02.2010
    Ort
    Südtirol (Italien)
    Beiträge
    905

    Frage Granateneinschläge und mehr

    Da es hier momentan keine Frage gibt, stelle ich ein paar. (Immer wieder)

    1. Wie macht man Granateneinschläge wie die in Assault?
    2. Wie verbindet man z.B. einen Flieger mit 'nem Soundspot?
    Mit Link und Unlink geht es nicht! Da kommt nur eine rote Linie die ins Nichts geht!
    3.Wie verringert man im Trackview die Geschwindigkeit mit der sich ein Objekt bewegt?
    4.Wie macht man eine richtige Minimap? Da ist einfach ein großes Feld, mehr nicht.

    Danke im Voraus

    Petunien

  4. #3804
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Petunien
    zu 1. Wenn wir jetzt beide das gleiche meinen, dann sind das nur "Decals" mit einem passenden Material.
    zu 2. Das geht per "Modify/Link".
    zu 3. Du musst die Keys verschieben, dann verändert sich auch die Geschwindigkeit.
    zu 4. http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=62 oder http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=74

  5. #3805
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Standard

    Wie kann ich es machen, dass ein objekt sich immer auf ein bestimmten Punkt/Entity konzentriert wie ein Turret. Also das ein Objekt immer die rotation ändert wenn sich ein spezieller Punkt bewegt oder sich das Objekt bewegt, dennoch mit einer Spitze zum Beispiel zum Punkt dreht?

    Bestimmt irgendwie mit Vectoren, RayCast und dergleichen - nur WIE!?
    t(-.-t)

  6. #3806
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Ich kann mir denken wofür du das brauchst ,
    Ich habe da beim pertikel eingestellt das dass keine Bewegungen mehr da sind, ("Movement" "0") und dass die kleinen Soft Partikel am Partikel effekt nicht mehr dran gelinkt sind ("Move Rel Ermitter" "0") und hab den partikel per FG zum entsprechenden Punkt bewegt.

    -Komm mal auf Skype, dann kann ichs dir besser zeigen


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  7. #3807
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Standard

    Ne dafür brauche ich es nicht Ich wollte per Kommando einen Jet erstellen der auf ein Objekt zusteuert und per Kamikaze ausschaltet, er fliegt drauf zu und es klappt, nur sieht das doof aus wenn der krumm auf das bewegende Objekt drauffliegt
    t(-.-t)

  8. #3808
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Prototype
    Fliegt das Flugzeug eine gerade Bahn oder auch Kurven ? Du könntest das "krumm auf das Objekt zu fliegen" eigentlich
    dadurch verhindern, wenn du die z.B die X-Achsen Koordinaten des Ziels benutzt, das Flugzeug genau auf diese Koordinate beamst.
    Bei der Rotation musst du dann nicht mehr viel berechnen. Entweder fliegt das Flugzeug halt entlang der Y-Achse
    oder X-Achse und so beschränkt sich die Rotation dann nur noch auf 2 bzw 4 Werte.

    Du könntest auch warten, bis das hier released wird:
    http://crymod.com/thread.php?threadi...tuser=0&page=1
    Geändert von Pat21 (26.03.2010 um 12:21 Uhr)

  9. #3809
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Okay ich verzweifel gerade. Wie stelle ich das, man durch die Wand gehen kann/bzw. die AI da durch kommt, wenn sie zerbrochen ist.



    Muss iwie gehen, weil die Aliens in Fleet auch da durch kommen.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  10. #3810
    Professional Avatar von Affenzahn375
    Registriert seit
    06.01.2009
    Ort
    Schweiz
    Beiträge
    2.409

    Standard

    wiw kann ich mit dem kleinsten leistungsverlust verhindern, dass die ai im wasld in bäume rennt?
    forbidden areas brauche zu viel, muss ich überall ai points erstelen, oder braucht das nochmehr leistung?
    gibts noch ne andere möglichkeit?
    danke schonmal!

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •