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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2801
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    @pat21:

    ja hab ich..der FG funzt ja auch
    nur wenn ich die lichter ausschalten will dreht er durch

    btw schicke ich dir den FG gleich per PM da es mein Stargate-FG ist und den will ich hier net öffentlich reintun^^

    edit: @pat21: hast ne pm^^
    Geändert von NeoSephiroth (25.11.2009 um 17:45 Uhr)

  2. #2802
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Pat21

    Ich glaube eher als Waffe, weil sonst nur das objekt vor einem rum schwirt.

    _____

    Warum klappt dieser FG nicht (Sequence nicht beachten)?


    Und wie kann ich im FG einstellen, das der die Animation abspielt, wenn der Spieler z.B. das Scope drauf setzt. Der soll aber bei allen Attachments funktionieren.
    Geändert von Masterside (25.11.2009 um 18:04 Uhr)
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  3. #2803
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    zu 1. Dann müsstest du eine .xml anlegen.
    zu 2. Die "Game:ActorCheckHealth"-Nodes werden immer nur beim Start der Map aktiviert. Du müsstest diese per Timer immer wieder aktivieren.
    zu 3. Du meinst Animationen für das Aufsetzten eine Attachments ??

  4. #2804
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Pat21

    1. Wie sieht diese XML denn aus?
    2. Wo müsste ich den Timer einsetzten?
    3. Genau diese Animation meine ich.
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  5. #2805
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    @ Masterside
    zu 1. Joa, du müsstest dir halt eine Item.xml anlegen. Kannst dir auch einfach z.B die SCAR.xml kopieren und dann so bearbeiten, dass sie für dich passt.
    zu 2. Anstatt dem Misc:Start könntest du den Timer platzieren.
    zu 3. Das müsstest du per C++ machen (siehe Codename DeadBird. Da habe ich solch ein Attachment-System eingebaut. )

  6. #2806
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Wo bekomme ich denn den C++ Code her?
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  7. #2807
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    @ Masterside
    SDK für Crysis.

  8. #2808
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    @ Pat...
    Wo bzw wie kann man sich das coden aneignen? Geht das alles mit dem Notepad++ Editor?

    Ich mein ist ein interessantes Ding wenn man es beherrscht, du musst es ja auch irgendwo "erlernt" haben, richtig? Oder kann man sich das selbst aneignen ... man muss ja so gesehen ne Grundlage an Termen und Werten haben die man einzusetzen hat

  9. #2809
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    Um mit dem C++ Code von Crysis zu arbeiten, solltest du dir das Programm Microsoft Visual Studio 2008 Express C++ (ist kostenlos) downloaden.
    Damit kannst du den Code bearbeiten und daraus auch eine .dll für eine Mod erstellen.

    Um nun etwas verändern zu können, musst du halt C++ lernen. Es gibt im Internet genug Tutorials. C++ habe ich mir eigentlich nur über die SDK angeeignet.
    Konnte davor aber schon VB.Net. Mittlerweile setzte ich mich mit C++, VB.Net C#, Actionscript, .xml und HTML auseinander. Wenn du dich lange damit
    beschäftigst und es dir auch Spaß macht, dann lernt man das schnell. Man muss aber auch logisches Denken mitbringen.

  10. #2810
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Also in HTML war ich bisher immer sehr gut dabei, hab allerdings seit 3 Jahren nichts mehr in diesem Bereich gemacht... das Konzept hab ich aber noch im Kopf, selbst wenn ich keine Befehle mehr kenne (oder kaum).
    Also mit sowas hab ich keine Probleme, mal gucken wann ich sowas benötige.

    Nun mal ne Frage, die wahrscheinlich sogar mit Coden zusammenhängt.
    Wo erteilt man, wenn man eine Mod mit eigenem Spielermodel machen möchte, dem Spieler ein jeweiliges Model und wie ist es möglich während eines Spiels (also innerhalb der Mod, muss nichtmal innerhalb der MAP sein) das Model zu ändern?

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