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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2901
    Professional Avatar von Flow groover
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    Jo, auch wenns sehr aufwendig sein sollte, müstest du mit dem trackview de grunt dazu bringen können an einer leiter hochzuklettern

    frage:
    gibt es eine möglichkeit per FG ein anderes Model zu wählen, z.b. bei einem animObjekt.
    geht das oder geht es nicht, ich will das ein helikopter die türen zu macht und dann zu nem helicopter_low budget wird, weil ideser dann wegfliegt


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  2. #2902
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    zu 1. Nope, das geht so nicht.
    zu 2. Da müsstest du zwei verschiedene Modelle nehmen.

  3. #2903
    Professional Avatar von Flow groover
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    yo, das hatte ich mir schon gedacht...
    kann ich so einen Node mit C++ einrichten?


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  4. #2904
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Joa, mit C++ müsste das eigentlich recht einfach gehen.

  5. #2905
    User Avatar von DeltaAttack
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    Standard nächstes Level

    Ok eine Frage hab ich noch^^
    Ich habe ein Level gemacht und dies möchte ich beenden und es soll gleich das nächste anfangen. Ich habs mit Mission:EndLevelNew versucht aber das funktioniert irgendwie nicht. Hat jemand eine Lösung?

  6. #2906
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DeltaAttack
    Das "Mission:EndLevelNew" geht schon, aber nur im Hauptspiel selber, nicht im Editor.

  7. #2907
    Professional Avatar von spYder
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    wie teile ich einem geom entity einen particle effekt zu?
    Geändert von Pat21 (19.12.2009 um 12:50 Uhr)


  8. #2908
    VIP Avatar von Pat21
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    @ spYder
    Garnicht. Was möchtest du denn machen ?

  9. #2909
    Professional Avatar von spYder
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    ich will nen naboo fighter nen partikeleffect für den düsenantrieb anfügen.


  10. #2910
    VIP Avatar von Pat21
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    PartikelEffekt per Modify/Link an das Flugzeug binden.

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