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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2911
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    kann mir jemand erklären wie ich eine bereits vorhandene map umbenennen kann?
    ich habe mein map unter "Container.cry" abgespeichert und dann auf "Export to Engine" geklick...

    im game-menü wird immer noch der alte name "Contaier" (habe das n vergessen) angezeigt.

    mfg

  2. #2912
    VIP Avatar von Pat21
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    @ orschi_austria
    Wenn du jetzt den Namen beim Laden meinst, dann müsstest du die entsprechende .xml ändern.

  3. #2913
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    ich meine den namen der bei der auswahl für die maprotation angezeigt wird, dort sollte outpost, steelmill usw und dann container stehen.

    der name des mapordners ist egal?

  4. #2914
    Professional Avatar von Flow groover
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    Ich hab ein problem:
    ich habe einen MusicMoodselector und alles eingestellt, aber er spielt nur die ersten paar sekunden ab, woran liegt das?
    Maniac hat ja auch das poblem, oder hast du es schon gelöst?


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  5. #2915
    User Avatar von THE runneR
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    Hi,gibt es ne fg node dass wen man auf nen gegner schiest, irgendwas ausgelöst wird?
    Ai navigator/flow grapher

  6. #2916
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Kannst ja den Gegner im FG hinzufügen und bei "dead" (also nur dann, wenn er tot ist) mit dem verbinden, was ausgelöst werden soll. Ne andere lösung kenn ich nicht

    Ich hab auch fragen.
    1. Wie kann mir ne AI folgen? Der Psycho soll mir folgen, aber der folgt mir einfach nicht. Ich soll das glaub ich mit AI:Execute machen, allerdings klappt da gar nix. Der steht einfach nur so rum.
    2. Wie kann ich es beheben, dass waffen oder attachmens nicht mehr da sind, nachdem man das Level wieder neu lädt? also Wenn man zB gestorben ist? Das ist auch so bei den Knöpfen: mann kann sie nach einem Laden nicht mehr drücken.

    Danke im vorraus
    Geändert von Venom30 (21.12.2009 um 15:28 Uhr)

  7. #2917
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    zu 1. Zeig mir mal deinen bisherigen FG.
    zu 2. Hm....das könntest du i-wie per Gametokens machen.

    @ THE runneR
    Game:ActorSensor

    @ Flow groover
    Ändert sich etwas, wenn du den MusicMoodselector nochmal neu hinzufügst ??

  8. #2918
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    1.:
    2.: Ähh also.. äh?

  9. #2919
    Professional Avatar von Flow groover
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    Das würde mich auch mal interessieren, das funktioniert bei mir irgendwie schelcht.

    Venom@
    Gametokens sind in der Database, und dazu da um einen Flow Graph auf mehrere Flow graphs zu verteilen. Damit man die übersicht nicht so leicht verliert.

    Aber ich weis nicht, was du damit meinst das Waffen nicht mehr da sind nach neu laden,
    meinst du das sie nicht mehr da sein solen, oder das sie da sein sollen, es aber nicht sind (dann ist das ein Fehler im Game)?

    Ich habe mal eine Frage:
    Ich habe mir von Crymod die geile MP5 (Also nicht die ausm Weaponpack, die is kake),
    und will jetzt wissen wie ich munition (Script) dazu erstelen kann, den die ist net mitgeliefert.
    Geändert von Flow groover (21.12.2009 um 21:11 Uhr)


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  10. #2920
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Das würde mich auch mal interessieren, das funktioniert bei mir irgendwie schelcht.

    Venom@
    Gametokens sind in der Database, und dazu da um einen Flow Graph auf mehrere Flow graphs zu verteilen. Damit man die übersicht nicht so leicht verliert.

    Aber ich weis nicht, was du damit meinst das Waffen nicht mehr da sind nach neu laden,
    meinst du das sie nicht mehr da sein solen, oder das sie da sein sollen, es aber nicht sind (dann ist das ein Fehler im Game)?
    Genau so ein problem ist das. Die Waffen sollen da sein. (sagen wir mal, ich wäre kurz davor gestorben und müsste neu laden und hab vorher die Waffen schon eingesammelt) Wenn ich dann aber wieder an dieselbe Stelle komme dann sind die Waffen nicht mehr da. Ich weiß halt nicht, wie ich das machen soll. und das mit der AI folgen lassen ist schon sau wichtig. Brauch man ja nicht selten

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