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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2791
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Affenzahn375
    "explosions.Smoke_grenade.smoke"

  2. #2792
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    nach dem abspreichern meiner map habe ich nun nach dem neuem öffnen keine texturen mehr sie sind alle weiß -.- aber material und textur sind noch zugewiesen

    17:00 edit: gab es nicht einmal einen installer der die normalen maps von Crysis austauscht mit neuen lichteffeckten usw? man konnte das mal zusammen mit den rygeltexturen implimentieren

    19:10 edit: hmm such schon die ganze zeit im forum, finde keine lösung

    02:14 ^^

    Tagspäter 22:13

    Tjo meine Lösung alle erstellten Texturen und Material zusammenschlüsse gelöscht ^^ und nun trage ich die ganzen Texturen neu auf ^^.
    Geändert von Gothard (23.11.2009 um 22:16 Uhr)

  3. #2793
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    hey ich hab mal ne frage .. wie kann man wenn man ein objekt komplett erstellt hat mit lichter ,partikeleffekten usw. als einen komponenten speichern? - geht das überhaupt- wenn ja danke für die antworten

    MFG DuF73n

  4. #2794
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    ja das geht...zb so: alle sachen markieren die du als ein objekt speichern willst, dann "Group" -> "Group", und die Gruppe dann unter "Modify" -> "Save Object(s)" abspeichern, oder du machst ein Prefab

  5. #2795
    Newbie Avatar von UpsideDown
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    Standard Kein Durchblick bei Texturen

    Ich weiß zwar wie man neue Layer bei Terrain/Texture erstellt, aber ich hab keine Ahnung was der unterschied zwischen diesen .dds/.bmp Dateien und den Materialien ist. Was macht was ? Eins davon bestimmt doch die "Beschaffenheit" des Bodens also z.B. dass das knirscht wenn man drüber geht und das andere das Aussehen oder ?
    Betrachte es von einem anderen Blickwinkel aus.

  6. #2796
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    "shader" beschreibt das verhalten des materials was spiegelung und aussehen angeht
    "surface type" beschreibt das material wie es sich verhält wenn man zb draufschiesst.
    "texture maps" geben dem material die texturen, also den anstrich quasi (meißtens sind das .dds oder .tif dateien...also bilddateien wie jpg oder bmp..nur halt ein anderes format)

    der rest ist feintuning dieser einstellungen

  7. #2797
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Hi Leute.

    Habe so ein Knickröhre erstellt, wie stelle ich jetzt ein, dass der Spieler das in der Hand hält wenn er es aufnimmt.
    Geändert von Masterside (25.11.2009 um 16:12 Uhr)
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  8. #2798
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    Soll das als Waffe dienen oder nur ein Objekt sein, dass man werfen kann ??

  9. #2799
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    @pat21:

    hab da ne wieder ne frage wegen meinem FG

    und zwar hab ich das problem dass ich lichter die ich mit dem FG aktiviert habe nicht mehr mit dem FG deaktivieren kann...dann spinnt der ganze FG rum und spielt wahllos alles ab. (hab die lichter mit "add selected entity" in den FG eingefügt)

    das prob hab ich komischerweise nur mit den lichtern..mit sonst nix

  10. #2800
    VIP Avatar von Pat21
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    @ NeoSephiroth
    Poste mal den FG mit den Lichtern. Haste den auch schon mal komplett neugemacht ?? Haste mal "AI/GenerateAllNavigation" betätigt ??

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