Es ist heute sicherlich auch noch eine Performancefrage. Es wäre natürlich für niemanden ein Problem SSS zu verwenden, wenn man die Performance nciht im Auge behalten müsste, aber die CE2 ist glaube ich die erste Engine, die massiv Gebrauch vom SSS macht.Zitat von Gothic_Jones
Ich glaube die Unreal3 kann es aber auch in begrenztem Maße. In Verbindung mit der Source Engine habe ich aber noch nichts von SSS gehört.





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