Es gibt aber auch kein aktuelles Spiel mit der Source Engine.
Das aktuellste wäre wohl Day of Defeat.
Ihr müsst aber auch bedenken, dass die Spiele nur etwas veraltet wirken, da sie auf allen Rechnern laufen sollen. Moderne Spiele sind vollgepumpt mit neuesten Effekten, der neuesten Grafikkarten Generationen.
Ich konnte HL² mit meiner Geforce 4 spielen. Und es lief flüssig !
Zumal die Source Engine in Hinsicht auf die DualCore und Multicore Fähigkeiten wohl mit zum modernsten seiner Art gehören dürfte.
Selbst Episode1 brauch nichtmal als Mindestanforderung annähernd 3 Ghz.
Dark Messiah hatte 2,4 Ghz Minimum, wenn ich mich richtig erinnere.
Wenn Valve wirklich den Kompromis eingehen würde, only Shader 3.0 Effekte zu nutzen, wäre das möglich unter dem Vorwand das viele es nicht spielen könnten.
Klar wären Direct X 10 ""Effekte"" (Vorteile) möglich und die könnten auch DualCore CPUs ausreizen aber dann beschweren sich wieder viele, wie schlecht es läuft.
In Episode2 wird das Shader Model 3.0 doch jetzt verwendet oder ? Für Dynamisches Licht ? Wenn Episode 3 mit Shader Model 4.0 Unterstützung kommt ist das doch auch okay. Vielleicht dauert es bis Episode 3 ja gar nicht sooo lange. Schließlich wollte Valve ja kleinere Release-Zyklen für die Episoden versuchen zu erreichen. Und mit DirectX10 Effekte zu bauen soll ja auch noch einfacher sein als mit DX9 oder so.




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