Daß das bei Crysis ähnlich ist, war aber auch schon Monate vor Release bekannt (siehe Incrysis Forum). Das ist für mich auch - wie bei FarCry - ein Anreiz, das Spiel später noch einmal mit vollen high end super mega Details zu spielen; vielleicht auch ein Grund, warum es so ist, wie es ist. Crysis wird über kurz oder lang sicher wieder ein Standardbenchmarkspiel und als solches hat mans einfach, nicht so leicht in Vergessenheit zu geraten.
Allerdings driftet das schon wieder ein bißchen von FarCry 2 ab. Thematik dürfte da aber auch nicht anders sein - wenn das, was gezeigt wurde, wirklich so umgesetzt wird, dann wirds bei hohen Settings sicher auch wieder eng.





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