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Die Tech Demo ist ja mal wieder sowas von lääächerlich. Displacement Mapping gibts schon seit dem Crysis 2 DX11 Update von 2011. Und davor war das schon in der Ungine beim Release von DX11 implementiert und bei AlienvsPredator etc.
Da updaten die einmal ein paar ihrer Rendering-Systeme...
@Magic
Keyshops all the way 
@hyper n
POM bietet keine Sillouhetten und ist abhängig vom Betrachtungswinkel. Displacement Mapping hat diese Probleme nicht.
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