Die Tech Demo ist ja mal wieder sowas von lääächerlich. Displacement Mapping gibts schon seit dem Crysis 2 DX11 Update von 2011. Und davor war das schon in der Ungine beim Release von DX11 implementiert und bei AlienvsPredator etc.


Da updaten die einmal ein paar ihrer Rendering-Systeme...

@Magic
Keyshops all the way

@hyper n
POM bietet keine Sillouhetten und ist abhängig vom Betrachtungswinkel. Displacement Mapping hat diese Probleme nicht.