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Thema: Far Cry 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Oberst Klink
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    Ich habe Far Cry 3 nun auch durchgespielt und kann mich leider den positiven Eindrücken hier im Forum gar nicht anschließen. Kurz gesagt: ich bin total enttäuscht.

    Die ersten paar Spielstunden fand ich ja noch ganz ok. Tiere jagen um Beutel und Brieftaschen herzustellen, ist eine ganz nette und neue Idee gewesen. Auch neue Gebiete per Funkturm (auf der Karte) freizuschalten fand ich super. Und selbst feindliche Camps übernehmen fand meinen Zuspruch. Mit der Spielzeit merkte ich aber, daß sich die Welt erkunden überhaupt nicht lohnt. Alles sieht überall gleich aus: hier mal ein Wasserfall, dort mal ein steiler Abhang...Grafisch sieht das ja ganz schick aus, nur spielerisch ist das recht altbacken. Far Cry 3 hat wie sein Vorgänger das gleiche Problem: die Spielwelt ist einfach zu leer. FC 2 hatte da eine abwechslungsreichere Spielwelt mit Dschungel, Bergen, Steppe...Es lohnt sich einfach nicht auch noch den letzten Winkel auf der Karte zu erkunden, da es außer Beutekisten nichts zu entdecken gibt. Es gibt keine NPC´s die auf einen zu kommen und einen Nebenquest anbieten. Diese gibt es nur in eroberten Camps - sind aber letztendlich immer die gleichen - lahm !!! Dann gibt es noch vereinzelte NQ an bestimmten Stellen. Diese sind aber so mies, das ich davon schnell die Schnauze voll hatte.

    Irgendwann kam für mich der Punkt, daß ich nur noch stur die HQ gemacht habe und selbst die war nix. Man wird von einer Selbstmordmission zur nächsten gejagt. Bei Call of Duty wird sich über die massenhaft auftauchenden Gegner geärgert - in FC 3 ist das nicht anders. Permanent kämpft man gegen eine Übermacht an Gegnern. Der Gipfel ist ja das blöde Speichersystem. Möchte man irgendwann ein bestimmte Mission wiederholen, weil man bzw. diese anders lösen möchte, geht das nicht, weil man nicht speichern kann. Auch Freiheit bedeutet nicht immer gleich Freiheit. Bei einigen Mission wird man abgestraft wenn man das Missionsgebiet verlässt. Dies verhindert, daß man eine Mission auf mehreren Wegen lösen könnte.

    FC 3 gaukelt dem Spieler eine offenen Welt vor, die im Grunde einen sturen linearen Spielverlauf folgt. Nach FC 2 ist für mich das Offenen Welt Prinzip im Far Cry Universum gänzlich gescheitert. Teil 1 war da ganz anders und vor allem abwechslungsreicher. Wenn ich noch daran denke, wie oft ich den Demolevel - mit dem Fort auf dem Berg - (vor Erscheinen des Spiels) gespielt habe und immer andere Lösungswege gefunden habe - war das geil !

    Ich sollte vielleicht noch erwähnen, daß ich jetzt einen Monat lang intensiv Skyrim gespielt habe und von der Größe, genialen Quest´s und einer lebendigen Spielwelt erschlagen wurde - irgendwie hatte ich gehofft, daß FC 3 auch so sein wird - das war ein Irrglaube, leider !
    Och ne! Wenn mir nichts Böses ansteht, steht der auf der Matte! Wenn ma denkt heut kommt kein Schwein, tritt der Burkhalter herein. - Oberst Klink in "Das Codebuch"

  2. #2
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    Habe mir Far Cry 3 jetzt dank Steam Sale auch besorgt, und dass ich skeptisch war, war eigentlich ganz positiv, denn ich hatte nicht ganz Unrecht. Ich mach mal eine kleine Review:

    Spoiler Komplett:
    Fangen wir an mit der Story:

    Sie ist super, meiner Meinung nach. Exzellente Geschichte, über die Entwicklung eines Teenagers (egal ob 25, der hat sich definitiv wie 16 aufgeführt) zum Erwachsenen, der mit ernsten Situationen konfrontiert wird.

    Die Charaktere der Hauptstory, allen voran Vaas Montenegro, sind sehr gut durchgearbeitet, und sie haben definitiv eine Persönlichkeit, und sind nicht nur ein Holzklotz mit Namen, anders als die Nebencharaktere. Fast alle sahen gleich aus, ich habe das Gefühl die haben für die ganze Population der Inseln nur 6 Charaktermodelle zur Verfügung gehabt. Glaubwürdigkeit sieht anders aus.

    Ich mag besonders durchgedrehte Charaktere, unberechenbare (deswegen hat es mich gefreut, dass in der Story mehrmals Alice im Wunderland zitiert wurde, dort ist der Inbegriff von Wahnsinn enthalten), weswegen ich Vaas von Anfang an genial fand, besonders als Gegenspieler.

    Der Spannungsbogen, hingegen, sackte bei mir sofort ab, nachdem...

    Spoiler Heavy Story Spoiler:

    ... man Vaas getötet hat. Meiner Meinung nach, hätte er der letzte Boss sein sollen, nicht dieser Hoyt. Vaas war deutlich interessanter gestaltet als dieser Hoyt.


    Ich habe mir da gedacht, "nun, das Spiel hätte jetzt vorbei sein können, und ich wäre zufrieden gewesen", aber gut, das war es noch nicht.

    Zum Ende:

    Spoiler Ende:

    Für mich ist es ziemlich klar, welches Ende Ubisoft als "richtiges" Ende gesehen habe. Wenn ich mir das Ende ansehe, wo man sich für Citra entscheidet, denk ich mir nur "Was? Wofür dann der ganze Quatsch?"

    Das andere "gute" Ende war aber zufriedenstellend, wenn auch leider sehr kurz. Ich hätte gern noch gesehen, was danach passiert, aber gut, dass wird dann wohl nicht gezeigt in absehbarer Zeit...


    Alles in allem war die Story auch kein wenig gestreckt, sie war solide und sehr gut inszeniert.


    Gameplay:

    Ich weiß echt nicht was ich sagen soll, außer:

    Welcher Idiot bei Ubisoft dachte sich, dass mehr Gimmicks = besseres Gameplay bedeutet? Das Gameplay von Far Cry 3 ist zugeballert mit Gimmicks und Zeug, das keiner braucht, oder welches nicht richtig durchdacht war.

    Far Cry 3 hat meiner Meinung nach eine Identitätskriese, es will nämlich Far Cry 1, 2, Assassins Creed, Skyrim und vieles mehr gleichzeitig sein. Man kann nicht definitiv sagen, dass Far Cry 3 ein Shooter ist. Ich würde viel mehr sagen, es ist ein Action Adventure, weil das Ballern nur einen geringen Teil ausmacht.

    Erkundung wird nur minimal belohnt. Es gibt zwar Kisten, in denen sind aber entweder Munition, Geld oder Verkaufsgut (sprich auch Geld), drin, also nichts besonderes. Besonders bei einem Spiel, welches auf Erkundungstour und RPG macht, wären Waffen oder Korperpanzerungen ganz ideal für solche Truhen gewesen... Aber naja, ein Foto von nem Zwerg belohnt mich immens diesen Steilen Berghang und die Höhle voller Bären durchquert zu haben.

    Das Craftingsystem ist meiner Meinung nach ein schlechter Witz, man kann vielleicht knapp 30 Minuten investieren, und hat fast alle höchsten Dinge hergestellt, und kümmert sich dann den Rest des Spiels nicht die Bohne um die Tiere und das Jagen, es sei denn eine Quest besagt das.

    Das Skillsystem ist sehr inkonsequent, da man alle Talente lernen und freischalten kann. Warum das so ist, weiß ich nicht, aber am Ende hat man alle Talente, und ist vielleicht zu knapp 3/4 mit dem Spiel durch. Da hat jemand bei Ubisoft nicht aufgepasst.

    Das mit den Aussichtstürmen und Außenposten brauch ich nicht weiter erläutern, oder? Wer Assassins Creed Brotherhood gespielt hat, kennt das System, und weiß, dass das nur Lückenfüller und Spielzeitstrecker sind, denn Geld für Waffen hat man genug, man muss sie nicht erst Gratis durch Aussichtstürme freischalten. Intelligenter, und vor allem logischer wäre es gewesen, die Waffen gänzlich zu sperren, und beim deaktivieren der Störsender im Shop zum Kauf verfügbar zu machen. Aber ne, Ubisoft wischt dem Spieler lieber den ***** ab.

    Letzendlich rennt man bis zum Ende des Spiels mit voller Brieftasche rum, und hat nichts, wo man das Geld ausgeben kann. Großartig durchdacht!

    Und wer hat sich die Nebenmissionen ausgedacht? Zunächst die "Gesucht: Tot" Aufgaben, die sterbenslangweilig sind. Hingehen, mit Messer töten, fertig. Toll.

    Die Pfad des Jägers Aufgaben erweise sich schon als kniffliger, aber dennoch das gleiche: Töte "füge Tiername ein" mit "füge zufällige Waffenklasse ein". Dann kommen Dinge raus wie:

    "Jage Tollwütige Hunde mit dem RPG."

    W.. Was? Wer denkt sich bitte so eine gequirlte Kacke aus?

    Dann die richtigen "Nebenmissionen". Ich habe das Gefühl, als seien das die kürzesten aller Missionen. Gefühlte 80% davon liefen so ab: Gehe 50m zu Person B. Gehe zurück zu Person A. Fertig. Das sind keine Nebenquests, das ist Bullshit. Der gleiche Kack, wie die zufällig generierten Missionen aus Skyrim. Einfach nur Mist, den man am besten links liegen lässt.

    Und die Story Missionen erwiesen sich zu einem Großteil als Schlauchlevel (wie ich prophezeit hatte) mit jede Menge Skriptsequenzen und Linearer "Action". Es gab aber auch einige Missionen, in denen man freie Hand hatte, zum Beispiel eine an einer Piratenbucht. Dort konnte man herangehen wie man möchte, oder an dem Schiffswrack (welches mich an Far Cry 1 erinnerte), also war doch nicht alles schlecht.

    Also im Ganzen ein viel zu überladenes, aber keinesfalls gut durchdachtes Gameplay. Lediglich Storymissionen und die DLC Missionen lohnen sich richtig gespielt zu werden, den Rest kann man getrost ignorieren, ohne, dass man was verpasst.

    PS: Das Gunhandling ist jedoch sehr geil, wurde auf jeden Fall gut gemacht.

    Grafik:

    Meh. Keinesfalls genial, oder spektakulär. Irgenwo zwischen dem ersten Far Cry und Crysis, aber mehr nicht. Die Belichtung und die Sonneneffekte am Tag sind jedoch super, und vermutlich das Beste an der Grafik.

    Die Nacht und Regenwetter jedoch sind ein Witz, und hätte noch lange überarbeitet werden müssen. Warum gucken heutzutage die Entwickler nicht mehr aus dem Fenster, wenn sie sowas entwickeln? Nachts ist es verdammt dunkel, in Far Cry 3 jedoch ist es fast so hell wie am Tag, nur ein wenig blauer. Und bei Regenwetter scheint die Sonne durch die Wolken zu scheinen, weil der Boden noch gelb von der Sonn ist, und sehr deutliche Schatten geworfen werden...

    Och wie gerne hätte ich einen richtigen Editor für dieses Spiel...

    Die Vegetation lässt an vielen Stellen zu wünschen übrig, und Bäume verhalten sich wie Gummi, sobald man dagegen schießt (realistischer geht's nicht). Das gefälschte Touch Bending ist auch ein schlechter Versuch, und sobald man SSAO oder HBAO an macht, sieht das Spiel aus, als wäre es im Comicstil. Alles wirft schwarze Umrandungen und lässt das Spiel gezeichnet wirken. HDAO aber ist subtil und lässt das Spiel gutaussehen. Problem hierbei ist, dass es am meisten Performance kostet.

    Apropos Performance: Da Ubisoft jetzt auch ein happen vom Kuchen abhaben will, und nun meint, ein eigenen Clienten zu haben, und ihn Uplay zu nennen, habe ich viele Probleme mit der Performance von Far Cry 3. Mit Steam UND Ugay muss ich zu viel RAM einbüßen. Nebenbei gemerkt: Ubay verbraucht fasst doppelt so viel RAM wie Steam!

    Um die Performance zu steigern musste ich das FXAA per config abstellen (wie das geht erfahrt ihr hier, so könnt ihr auch Motion Blur und DOF abstellen), das frisst aus irgendeinem Grund die meiste Performance.

    Die Grafik ist ein netter Versuch, aber sie ist a) mies optimiert, und b) sieht sie auch nicht so gut aus. Und am Editor erkenn ich auch, dass das ganze rein für Konsole optimiert wurde.

    Sound und Musik:

    Die Waffensounds sind super, und die Soundkulisse an sich macht auch einiges her. Kein Battlefield 3, aber dennoch sehr solide.

    Dennoch, ich spiele das Spiel auf Englisch, und die Soundqualität der Sprache von Gegnern und Nebencharakteren ist unterirdisch. Es klingt wirklich, als seien diese Leute mit einem MP3 Player von Aldi aufgenommen worden. Ähnliches hatte ich bei Assassins Creed 1 in der deutschen Fassung gemerkt, aber die kriegen das wohl heute immer noch nicht hin, nicht mal mit der englischen...

    Der Soundtrack von Far Cry 3 ist phänomenal, ich kann von Glück sagen die Digital Deluxe Edition gekauft zu haben, so habe ich den Soundtrack direkt auf meiner Festplatte. Kaum zu glauben, dass der gleiche Komponist den Modern Warfare 3 Soundtrack gemacht hat...

    Auf mich wirkt der Soundtrack wie ne Mischung aus Inon Zur (Crysis) und Solar Fields (Mirror's Edge), Dschungel mit Elektro Ambiente, und ich mag beide. Einige Soundtracks kamen immer gut rüber, und wurden in passenden Momenten gespielt.

    Wo ich mich jetzt noch aufrege, ist diese hirnzerissene, total dämliche Idee von Ubisoft Skrillex in das Spiel zu holen... Wir erinnern uns:

    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Spoiler VORSICHT LEUTE SPOILER GEHT UM LEBEN ODER TOD!:
    WUB WUB WUB
    i burn weed...
    WUB WUB WUB

    Reggae+Wub Wub Wub+Weed verbrennen?

    Wer hat sich solche hirnrissigen Missionen ausgedacht?
    Ja, das war Skrillex, der da Wubwub mit Reggae gemixt hat, und es dann "Musik" nannte. Ich musste die Mission so schnell wie möglich beenden, damit ich das nicht weiter ertragen musste...

    Wenn Ubisoft schon meint, sowas unerstes zu machen, dann bitte richtig. Wenn ich Grasplantagen anzünde, und der Hauptcharakter davon High wird, dann sollte er nur normalen Reggae hören, zB. Bob Marley oder so, aber nicht Skrillex...

    FAZIT:
    Ein Spiel in einer Identitätskrise! Wieder ein Entwickler, der alles tut, um mehr Verkäufe zu bekommen, alles an Serien-idealen wegwirft, um eine breitere Masse an Käufern zu bekommen. Das Spiel versucht alle zu unterhalten, schafft aber den Sprung auf einen Unterhaltsames Spiel in keiner der Gameplay Kategorien, sei es Shooter, RPG oder Action Adventure.

    "Jack of all trades, master of none", würde es wohl sehr passend beschreiben.

    Referenzen und Eastereggs, in denen Assassins Creed, Bioshock, sowie Kill Bill und andere Popkultur Elemente angesprochen werden, erheitern jedoch das Gemüt, und lockern das ganze ein wenig auf. Über die Misere hinwegtäuschen kann mich das Spiel leider nicht.


    tl;dr:

    + exzellente Story
    + gute Charakterentwicklung
    + einige Hauptcharaktere gut ausgearbeitet (besonders Vaas)
    + einige Freiheiten in Storymissionen
    + Open World
    + detaillierte Waffenmodelle
    + Belichtung und Wassershader
    + gute Sounds
    + großartiger Soundtrack

    - Inselbewohner sehen fast alle gleich aus
    - einige Hauptcharaktere (besonders Hoyt) uninteressant
    - viele Storymissionen purer Schlauch mit Skriptsequenzen und QTEs
    - zu viele Gimmicks, zu wenige echte Features
    - Nebenmissionen oft totaler Quatsch
    - Jagen nach kurzer Zeit un-profitabel und uninteressant
    - Erkundungswert nur gering
    - Geld und XP im Überfluss: Survival sieht anders aus
    - schlechte Performance mit mittelmäßiger Grafik
    - miese Nacht- und Wettereffekte
    - schlechte Soundqualität von Sprachaufnahmen nicht-story-relevanter Charaktere
    - WUBWUBWUBWUBWUBWUB

    Sonstiges:

    - Restriktiver und unbrauchbarer Editor
    - COD Multiplayer-Abklatsch, der auch die Fehler übernommen hat
    - Hacker im MP (ich schwöre, den MP fass ich nie wieder an)
    - UGay frisst zu viel Performance, und man kann Offline nicht spielen

    Punkte:

    Ich würde dem Spiel nicht mehr als

    7/10 Punkten

    geben. Es ist einfach nichts deutlich erkennbares, ein Spiel, das nicht weiß, was es ist. Und sowas sollte man nicht mit besonders guter Kritik loben. Ubisoft sollte mal überlegen, was sie wollen, und nicht, wie sie die meisten Kunden abgreifen können.

    PS: Wow, im Text-Editor sah das nicht so gigantisch aus.
    Ok, ich bin euch nicht böse, wenn ihr nur das tl;dr liest, aber wenn ihr Zeit und Lust habt, gern, lehst die Vollfassung.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    Ich finde, dass die Gesamtoptik von dem Spiel recht schön ist aber einzelne Texturen, vorallem von der übergreifenden Vegetation verdammt schlecht aussieht und dennoch Spiele ich, wenn ich die Grafik auf das Höchste schraube nur mit 20-30 fps.
    my Cryart in deviantART
    meine website: intelligent-gaming
    Es ist kein Zeichen von Gesundheit, an eine von Grund auf kranke Gesellschaft gut angepasst zu sein.

  4. #4
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    Zitat Zitat von suiheisen Beitrag anzeigen
    Ich finde, dass die Gesamtoptik von dem Spiel recht schön ist aber einzelne Texturen, vorallem von der übergreifenden Vegetation verdammt schlecht aussieht und dennoch Spiele ich, wenn ich die Grafik auf das Höchste schraube nur mit 20-30 fps.
    Das liegt an der Faulheit der Entwickler. Es wird kaum mehr auf dem PC optimal codiert, es wird nur so optimiert, dass es irgendwie läuft. Wenn Far Cry 3 nur auf dem PC erschienen wäre, würde es a) viel viel besser aussehen, und b) wahrscheinlich auch noch besser laufen.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von CaptainAwesome
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    Danke für den Post Stalker_Raince, jetzt muss ich nicht mehr so viel schreiben
    Ich stimme dir in praktisch allen Punkten zu.

    Mir ging es auch so, dass ich nach vielleicht 8/14 Storymissionen alle Taschen, Waffen und Skills hatte. Ab diesem Zeitpunkt gings dann auch mit der Lust am Spiel deutlich zurück.
    Auch bei der Grafik kann ich die ganzen Lobeshymnen nicht verstehen. Ja, es sieht bei Tag im hohen Gras teilweise wunderbar aus, aber auf der anderen Seite bietet das Spiel teils Nintendo 64 Texturen, fragwürdige Schatteneffekte (mit SSAO und HBAO) und Vegetation, die von der Nähe betrachtet schlechter als Far Cry 1 aussieht.
    Zudem, wer hat dieses lächerliche Konsolenmenü designt?
    Warum bekomme ich alle 2 Minuten hässliche Pop-Ups ins Gesicht gedrückt, die ich schon tausendmal lesen musste?
    Warum muss ich mir den gleichen Storyanruf 20 mal anhören, nur weil ich gerade eine Neben- und keine Hauptmission mache?
    Warum muss ich gefühlte 5 Mal klicken, um ein einziges Blatt zu verkaufen?
    Warum tötet der Charakter 1000 Gegner während er dabei Freudensschreie von sich gibt, lässt aber bis zum Ende des Spiels nach etwa 500 getöteten Tieren beim Häuten immer noch einen angeekelten Stöhner raus?
    .................................................. .
    All die Fehler hätte man ohne Probleme beseitigen können, was das ganze einfach nur ärgerlich macht.

    Alles in allem hat die tolle Szenerie, die Story (zumindest bis zur Hälfte), die Charaktere (insbesondere Vaas, der im Original einfach ein Genuss ist) und das insgesamt spassige Waffengameplay das Spiel noch vor einem absoluten Fehlschlag bewahrt aber das Meisterwerk, für das es viele halten, ist es keinesfalls.

  6. #6
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    Zitat Zitat von CaptainAwesome Beitrag anzeigen
    Zudem, wer hat dieses lächerliche Konsolenmenü designt?
    Stimmt, darauf bin ich noch gar nicht eingegangen. Man merkt an vielen Stellen, dass sich die Entwickler keine Zeit für die PC Version genommen haben. Das tolle Ringmenü beweist das, oder die fürchterliche Menübedienung.

    Erste Regel eines Interface ist: Je weniger Klicks, desto besser. Bei Far Cry 3 klickt man sich tot, besonders beim Verkauf von Gegenständen (herrgott, das Menü ist ein einziger Clusterfuck).

  7. #7
    Professional Avatar von randfee
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    Klar gibt es viele Kritikpunkte, aber was ganz klar positiv ist ist die offene Welt. Die ist beim besten Willen nicht perfekt, besonders wenig abwechslungsreich und manchmal einfach nur leer, aber ich bewege mich lieber in so einer imperfekten offenen Welt als in einem Crysis 2 Schlauchlevel!
    • Grafik... tja, ist "ok". Ist halt ne gepimpte FarCry 1 Grafik, nicht mehr. Ans sechs Jahre alte Crysis kommts jedenfalls ganz klar nicht ran! Ich finde auch, dass der Unterschied zwischen low und high ziemlich gering ist. Heißt für mich, an hohen settings wurde nichts optimiert.
    • Was für Charaktere unter den Engine-Entwicklern denken eigentlich immer, dass ein qualitativ hochwertiger Schatten einfach nur scharfe Schattenkanten haben soll, auch wenn das schattenwerfende Objekt Meterweit weg ist?! Sowas Dämliches. Die low bzw. Medium-Schatten sind weit realistischer als die High-Schatten... sieht man ja fast bei allen Spielen... lachhaft. Einfach mal überlegen oder einen fragen der sich mit sowas auskennt?!?!
    • Abwechslung der Spielwelt, wie gesagt.... schlecht!
    • Größe der Spielwelt und Bewegungsfreiheit... schön!
      Wenn ich rechts oder hintenrum gehen will (mit 200m) Abstand dann erwarte ich, dass das geht.
    • Die Entfernungsangaben können aber irgendwie nicht stimmen. Die Entfernungen wirken deutlich größer als das was angegeben wird! Entweder die Autos fahren nur 40km/h oder da stimmt was ganz und garnicht. Nochmal nachrechnen!
    • Ich bin kein Fan von diesem Rollenspiel Gedöns. Felle sammeln, wtf, ich will den größeren Rucksack einfach einem Gegner entnehmen oder so. Für die Medipacks und die anderen Spritzen ists ganz gut umgesetzt.
    • Das Menü ist unter aller Sau. Dieses maßlose Rumgeklicke ist wahrscheinlich das Ergebnis eines Konsolen-Dickkopfs ^^. Warum nur kann man nicht einfach alle Waffen auf einem Screen sehen? Warum kann man nicht unterwegs, wie in Crysis, munter Scopes, Muffler etc. wechseln? WTF!
    • Das Spiel ist viel zu leicht, echt ein blanker Witz! Ich mag diese Verweichlichung überhaupt nicht. FarCry 1 war im Längen schwerer und daher auch spannender! Hier hetzte ich ja fast im Maximaltempo durch die Missionen. Bam Bam Bam, ein headshot nach dem anderen, was für miese, statische Gegner! Habs mit Zögern auf schwer angefangen (FC2 hab ich nie gespielt, FC1 war auf schwer ja aber auch wirklich schwer) um mich dann nach 20 Minuten zu fragen, ob ich es evtl. aus Versehen auf "leicht" spiele, aber nöö...... --> laaaaangweilig!
    • Die einzunehmenden Gegnerlager sind tatsächlich quasi alle gleich und ergo langweilig einzunehmen. Es ist einfach viel zu repetitiv!
    • Ultra-öde Bosskämpfe - Ich verzichte auf Wall-Hack Spritzen und nen 12er Pack Medipacks und sterbe nur bei öden Bosskämpfen, den Mist konnte ich auch noch nie leiden. Dumm hin und her laufen zum Ausweichen und man wird nicht mehr getroffen. Jetzt nur noch das Monster 10-20 mal mit dem Sprengstoff-Bogen anschießen..... was für ein trauriger Langweiler muss man sein um sich sowas Dämliches auszudenken?
    • Story an sich ist linear, hätte dynamischer sein können
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