Liest du überhaupt was ich schreibe?
Anscheinend nicht.
Die Engine ist nicht ausgelegt für den PC,
die Synchronisation zwischen Animation und Input legt
einen 30fps lock vor raus. Nur weil dein Lieblingsshooter
mit simplen "Direct Kinematic" arbeitet heißt das nicht
das das DaS ebenfalls macht.
Hier kannst ein bsp. sehen was ich meine:
"Inverse Kinematics" werden seit 2002 genutzt, diese
sind dafür da das ein Arm/Beim/Körperteil so bewegt wie
es in der Realität auch passieren würde. DaS geht noch ein
Schritt weiter und überträgt das auf den gesamten Körper.
Um das zu erreichen muss ein konstanter Framelock vorhanden
sein da sonst Animation und Aktion nicht korrekt synchronisiert werden.
Bild Quelle:
http://www.polycount.com/forum/showp...65&postcount=1
Quelle für DaS Animationssystem ist irgendwo in diesem Forum verschwunden:
http://forum.xentax.com/
Außerdem From hat von Anfang an gesagt das das ein "Straight Port" wird.
Weiß nicht wieso du dich da mir widersprechen musst. From hat das
geliefert was die Fans wollten. Die DaS Community ist zufrieden, die einzigen
die sich aufregen ist die selbst ernannten Internet Elitäre.
Bitte wenn du mir nochmal antworten solltest hinterlege deine Aussagen.
NO SHIT :O






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