Der Port soll leider der schlechteste ever sein, hätte es mir echt gerne gekauft...
Hoffe es kommt ein FULL HD Patch und 120 FPS Mod, dann ja aber vorher NOGO!
Grüße
Ovo
Der Port soll leider der schlechteste ever sein, hätte es mir echt gerne gekauft...
Hoffe es kommt ein FULL HD Patch und 120 FPS Mod, dann ja aber vorher NOGO!
Grüße
Ovo
Ist die "Prepare to Die Edition" auch für PC verfügbar? Und brauch man da noch was anderes für?
my Cryart in deviantART
meine website: intelligent-gaming
Es ist kein Zeichen von Gesundheit, an eine von Grund auf kranke Gesellschaft gut angepasst zu sein.
Die Prepare to Die Edition ist PC only.
Der DLC kommt im Winter für die Konsolen.
Full HD kann ich noch verstehen, aber 120 FPS?
Du weißt schon das Dark Souls von seiner Trägheit lebt.
Wenn du da mit 120 FPS durch läufst, zerstört das die komplette Atmosphäre.
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
Dir ist schon klar das 120 FPs nicht schneller laufen als 30 FPS oder 80 FPS, sondern einfach nur geschmeidiger und ruhiger.
Ich würde mich auch mit 60 FPS zufireden geben, aber 30 FPS muss nun wirklich nicht sein, ich kaufe mir doch keine 600.- GK um mit 30 FPS spielen zu können...
Grüße
Ovo
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
Da hast du dein Problem.
Mouselag, Mouse...
DaS wird zum verrecken NICHT mit Maus und Tastatur gespielt.
Ist klar das dir jede kleine Ungereimtheit was die FPS angeht auf den Nerv geht.
Zum Glück hast du eine Ahnung wie Dark Souls das geschehen auf den
Bildschirm zaubert. Wenn du deine 120fps hättest würde das Spiel bei der
vierfachen Geschwindigkeit laufen
Es gibt Gründe wieso es ein FPS lock gibt nicht weil die Entwickler faul sind.
Was die Auflösung angeht haben die Entwickler Probleme mit den
nicht skalierbaren DoF Effekt und den Fur Shadern. Diese bringen unglaubliche
Performance Verluste oder sehen sche**e aus wenn nicht für jede Auflösung andere
Materialien für die Gegner benutzt werden. Rat mal warum Shadow of the Collosus zu den am schwierigst zu emulierenden Spielen zählt.
Cool das Ihr alle ohne Vorurteile diese Sache angeht und euch
vorher schlau macht über das ThemaDaumen hoch!
¿tsnos saw ,rutangiS
Wie siehts aus mit dem matchmaking? ist es immernoch der beschrengte mist von der Xbox version? Oder gibs schon wege mit bestimmten Leuten spielen zukönnen?
Intel core 2 Duo E8400 @ 3,0 GhzMSI P35 Neo4096mb G-Skill DRR 2 1066 mhzSapphire 4870 512 GDDR5
facepalm...
ich hab kein problem mit gamepad am pc zu zocken, allerdings kotzen mich 30fps locks grundsaetzlich an, typisch konsole, sieht einfach nicht fluessig aus. ist ja nicht so das allein die fps entscheiden wie schnell ein spiel ist, nen arena shooter ist im normalfall auch schneller als nen taktikshooter, trotz selber fps...
ausserdem gehts ums gesamtpacket, die pc-umsetzung ist einfach ne absolute frechheit, sie wurde einfach 0 optimiert, einfach 1 zu 1 von konsole auf pc portiert, mit all den makeln, einfach nen no go.
das hat nichts mit vorher informieren zu tun, sondern ist fakt. da kann ich es absolut auch nicht verstehen, dass du so ne miese umsetzung auch noch verteidigst, schon allein die vom spiel aus auswaehlbaren aufloesungen zeugen von absoolutem desinteresse/aroganz des entwicklers und die ausrede sie seien zu unerfahren was pc-entwicklung angeht, lass ich nicht gelten, das ist meines erachtens schlicht ne billige ausrede.
denn bereits am release-tag erschien nen community-patch eines fans, den er wie es scheint ohne viel aufwand coden konnte...
Liest du überhaupt was ich schreibe?
Anscheinend nicht.
Die Engine ist nicht ausgelegt für den PC,
die Synchronisation zwischen Animation und Input legt
einen 30fps lock vor raus. Nur weil dein Lieblingsshooter
mit simplen "Direct Kinematic" arbeitet heißt das nicht
das das DaS ebenfalls macht.
Hier kannst ein bsp. sehen was ich meine:
"Inverse Kinematics" werden seit 2002 genutzt, diese
sind dafür da das ein Arm/Beim/Körperteil so bewegt wie
es in der Realität auch passieren würde. DaS geht noch ein
Schritt weiter und überträgt das auf den gesamten Körper.
Um das zu erreichen muss ein konstanter Framelock vorhanden
sein da sonst Animation und Aktion nicht korrekt synchronisiert werden.
Bild Quelle:
http://www.polycount.com/forum/showp...65&postcount=1
Quelle für DaS Animationssystem ist irgendwo in diesem Forum verschwunden:
http://forum.xentax.com/
Außerdem From hat von Anfang an gesagt das das ein "Straight Port" wird.
Weiß nicht wieso du dich da mir widersprechen musst. From hat das
geliefert was die Fans wollten. Die DaS Community ist zufrieden, die einzigen
die sich aufregen ist die selbst ernannten Internet Elitäre.
Bitte wenn du mir nochmal antworten solltest hinterlege deine Aussagen.
NO SHIT :O
Geändert von Link93 (25.08.2012 um 13:17 Uhr)
¿tsnos saw ,rutangiS