Stranglehold: farbig, explosionslastig, starke Kontraste, schwarz weiß Bullettime, Zerstörung war nicht wirklich glaubhaft eingebaut (die Architekten für die Schauplätze möchte ich mal kennen lernen), Movement ist total überdreht und keinesfalls realistisch umgesetzt
Max Payne 3: Realistisch gehalten, zwar sind Kontrastveränderungen vorhanden aber ich sehe nur marginale Veränderungen, Zerstörung ist in eine glaubhafte Umgebung intrigiert, Bullettime ist in diesem Fall zwar klar zu unterscheiden im Gegensatz zu Normalen Gameplay sieht aber trotzdem nicht wie eine total andere Farbpalette aus
Wenn du willst geh ich noch genauer auf die ganze Sache ein
Bitte, wenn die beiden Spiele was gemeinsam haben dann ist es Third Person, Zerstörung und Bullettime.