Zitat Zitat von pilzbefall Beitrag anzeigen
genau das wäre, denke ich, ein Zeichen für Dualcoreunterstützung. Ich schätze selbst mit 800x600er Auflösung "fordert" Crysis relativ konstante 50% Prozessorleistung "an" bei Quadcores an. Bei Spitzen in der Physikberechnung (ne Hütte wird zerlegt) mögen dann noch 10% drauf kommen.
Jap bei 800x600, Low, Physik VeryHigh hat man Peak's bis knapp an 70% (CPU Gesamt).


Zitat Zitat von pilzbefall Beitrag anzeigen
Zu Singlecorezeiten hat der Taskmananger 100% Prozessorlast bei JEDEM Game angezeigt. Hoffentlich gibts mit Warhead wirkliche 100%ige Auslastung von Quadcores.
Zu Singlecorezeiten mußte auch alles über 1 Kern laufen, das Game und die ganzen Hintergrundprozesse wie OS, Treiber, FW usw.

WH wird auch größtenteils GPU Limitiert sein wie in CRYSIS auch.
Was soll es bringen wenn ein Quad auf 100% dann läuft, dann hätten wir eine starke CPU-Limitierung was gerade in CPU-Lastigen Szenen schlechte min. FPS bringen würde.