was ich meine, wären 100% auf jedem Kern. MOH-Airborne z.B. besitzt Dualcoreunterstützung. Dort zeigt der Taskmanager permanent beide Kerne auf 100% unabhängig vom Spielgeschehen, MP oder SP. Es werden bloß etwas über 50% der Rechenleistung des Quadcore auf alle 4 Kerne verteilt in Crysis. Und diese "etwas über 50%" machen dann den Vorsprung gegenüber Dualcore aus.





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