Nun, ich würde meinen, dass das kein Problem sein sollte. Sowas sollte einfach per Trigger lösbar sein. Angenommen es gibt 10 Level/Trigger. Dann kann man doch jeden Trigger so einstellen, dass er immer nur ausgelöst wird, wenn der vorherige Trigger bereits ausgelöst wurde. So könnte ich stundenlang um die Insel laufen, ohne das an der Stelle, wo nachher vielleicht der Endgegner auftaucht, dieser bereits ausgelöst wird. Erst wenn ich Trigger 1 auslöse, wird Trigger 2 scharf, usw..



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