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Thema: Eingeschränkte Freiheit in Crysis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Chilla^
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    Zitat Zitat von Exenman Beitrag anzeigen
    Lasst uns einfach den 12. November abwarten und dann nach dem Durchspielen (so ca 20:00 ) nochmal darüber reden.
    du spielst crysis schon am 12.?^^
    ich komm leider erst später in den genuß

    lg

  2. #2
    Cry Productions Avatar von Emcay
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    Wenn ihr mehr Bewegungsfreiheit wollt, braucht ihr
    - eine dynamische Story, die sich dem gegebenen Standpunkt anpasst
    - viel, viel, viel mehr Zeit für die Mapper und Leveldesigner, die außerdem frische Ideen benötigen
    - noch bessere PCs, um hochwertige, um die ganze Insel verteilte Texturen und Models parat zu haben

    Das Argument, dass es eine Demo ist, zählt nicht, da der Zweck dieser ist das Prinzip und viele Features (u.A. uneingeschränkte Bewegungsfreiheit) des finalen Spiels kostenfrei zu präsentieren.

    Außerdem glaube Ich, dass ihr die Aussagen Cryteks ein wenig falsch interpretiert habt.Crytek spricht eher von vielen verschiedenen Möglichkeiten, ein Level zu spielen, was auch voll zutrifft, was aber nicht heißt, dass man sich uneingeschränkt auf der Insel zum Ziel bewegen kann.

    Das soll jetzt natürlich nicht heißen, dass ich gegen die Bewegungsfreiheit im SP bin.
    Das einzige, von was der Singleplayer limitiert wird, sind wir, unsere PCs und unsere hohen Ansprüche, das finale Spiel so schnell wie möglich in der Hand zu haben, die hohen Performanceansprüche mal weggelassen.
    CPU: AMD Opteron 175 (@2x2,6Ghz)
    GPU: LT PX8800GTS
    RAM: 3GB DDR1 Dual-Channel
    HDD: Sys/Data/Media: 160/500/250 GB
    Neueste Erkenntnis nach 4 Tagen BF2-LAN: Schnitzel sind Einzeller.

  3. #3
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    Ich kann meinem Vorredner eigentlich uneingeschränkt zustimmen. Vor allem sollte man vielleicht einmal die "in der Vollversion wird alles anders und besser"-Mentalität über Bord werfen?! Wenn ich mich richtig errinnere, zeigt die Demo zu 99% einen Teil der ersten Mission von Crysis (wenn nicht korrekt, bitte korregieren!). Es muss einfach gewisse Einschränkungen geben, sei es durch das Leveldesign (Schluchten, steile Felswände, "Korridor-System") oder durch das Gamedesign (Tot bei Verlassen des Einsatzgebietes) - wieso sollte man, eine komplette Insel für eine einzige Mission verfügbar machen, wenn es doch mit einem einzigen, kleinen Abschnitt auch geht?
    Bewegungsfreiheit schön und gut, aber jeden Leveldesigner würde dies an Hand der Zeitvorgaben der Chefetage/des Publishers in den Ruin treiben - selbst wenn man eine halbe Hunderschaft drauf ansetzt.

    Was mich an dieser Stelle vielmehr interessieren würde: Wie sind die Levels von Crysis aufgebaut? Vielleicht bin ich nur zu wenig darüber informiert, aber kann es sein, dass das, was in der ersten Mission noch nicht "ausgebaut" wurde, die komplette Insel sein wird, die in Crysis zugänglich sein wird? Soll heißen, für jedes Level wird dann einfach ein anderer Abschnitt ausgebaut? Sinn würde es auf jeden Fall machen, so hat man in jedem Level den Eindruck, dass man sich noch immer auf der selben Insel befindet, auch wenn der Rest eigentlich komplett leer ist.
    Sollte dies der Fall sein, kann sich ja dann mal jemand die Mühe machen und die einzelnen Levels zu einer einzigen Insel zusammenfügen - und dabei beobachten, wie selbst der beste und teuerste High-End-Rechner in die Knie geht.

  4. #4
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    Zitat Zitat von Emcay Beitrag anzeigen
    Wenn ihr mehr Bewegungsfreiheit wollt, braucht ihr
    - eine dynamische Story, die sich dem gegebenen Standpunkt anpasst
    - viel, viel, viel mehr Zeit für die Mapper und Leveldesigner, die außerdem frische Ideen benötigen
    - noch bessere PCs, um hochwertige, um die ganze Insel verteilte Texturen und Models parat zu haben
    Das ist das mindeste was ich vom crysis nachfolger erwarte. Wie du gesagt hast "dynamische story", das ist elementar wichtig. Ja und wenn die halt länger designenn müssen dann solln sies doch machen.. genug geld bekommen die ja allemal für am pc rumsitzen!

  5. #5
    User Avatar von ChillTiger
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    ich versteh so gar nicht, wieso eig so viele leute rumjammern, wegen "eingeschränkte Bewegungsfreiheit"...
    wie hier schon gesagt wurde, ich glaube auch, dass ihr da Crytek ein wenig falsch interpretiert habt.

    Und ausserdem:
    ich hab die Demo die ersten 2 male durchgespielt, ohne von diesem Außenposten ganz hinten( da wo man die sachen über den Oberkoreaner aus dem Computer ziehen soll...) was mitgekriegt zu haben.
    EBEN:
    weil es ein sekundäres Ziel ist, und das is beispielsweise eine Art, Freiheit in das Spiel einzubauen...
    WILL ICH DA JETZT NOCH ZUSÄTZLICHE INFOS ÜBER DEN OBERKOREANER SAMMELN, ODER NICHT

    Man muss auch nicht zwingend den Radar Jammer am Anfang deaktivieren..und ich schätze so wirds im späteren Spiel ähnlich sein...
    man kann noch zusätzliche, aber nich zwingend nötige Missionsziele erledigen..

    DAS ist ein Feature der "sogenannten" Bewegungsfreiheit

  6. #6
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    Zitat Zitat von ChillTiger Beitrag anzeigen
    WILL ICH DA JETZT NOCH ZUSÄTZLICHE INFOS ÜBER DEN OBERKOREANER SAMMELN, ODER NICHT

    Man muss auch nicht zwingend den Radar Jammer am Anfang deaktivieren..und ich schätze so wirds im späteren Spiel ähnlich sein...
    man kann noch zusätzliche, aber nich zwingend nötige Missionsziele erledigen..

    DAS ist ein Feature der "sogenannten" Bewegungsfreiheit

    Nein, das ist wenn schon ein Feature der Handlungsfreiheit.

  7. #7
    Professional Avatar von randfee
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    @Windowman
    Ich glaube nicht, dass die Performance auch nur ein Bisschen leiden würde, wieso auch, auf der Insel sind eh Bäume, auch da, wo man nicht hin darf! ich habs mir im Editor doch umgebastelt, Klippen flacher gemacht, Wege hinauf, macht überhaupt keinen Performance Unterschied. Wenn ich mal Zeit hab poste ich die map so verändert, wie ich mir das ungefähr vorstellen würde... aber jetzt hab ich dafür keine Zeit.
    Ich weiß wirklich nicht, was Linearität im Spiel (actiontechnisch) mit Bewegungsfreiheit zu tun hat. Verteile ein paar Patrouillen und wenn du erwischt wirst dann kommunizieren die das und andere kommen herbei. Wenn du jetzt sagst, dass die Insel dann "zu leer" würde, wenn sich nicht alle Kämpfe auf vorgegebene "Kanäle" beschränken würden, dann kann ich das damit entkräften, dass man auch jetzt ohne Weiteren im Cloak Modus an allen vorbei kommt, ohne dass jemand jemals wusste, dass du da warst.
    Ich hab noch kein ordentliches Argument gehört, welches die no-go areas mit Todescountdown schlüssig rechtfertigen kann.

    @ Foofi,
    ja, du hast es ja gesagt, ich kann lesen. Dachte vielleicht er hätte in der Zwischenzeit noch etwas gesagt, was total brisant gewesen ist Schon gut.

    @ Noxon
    Damit man schneller voran kommt hat man ja Fahrzeuge verschiedener Art. Ich hab nie gesagt, dass man 10 mal den gleichen Strand entlang laufen sollte, ich hab gesagt, wenn ich auf der Karte ein Ziel sehe, dann erwarte ich, dass ich, wenn ich einen guten Weg dorthin wähle, ich nicht von einem künstlichen Todes-Countdown in einen Korridor gezwängt werden will. Dort angekommen kann ja gerne eine Cutszene die Story voran bringen, ich bitte darum.
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  8. #8
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Exenman
    Also was habt ihr denn gegen den Todescounter?
    Ich finde diesen vollkommen verständlich, denn wer hat denn noch nicht einen Hollywoodfilm gesehen, der das Thema "Befehlsverweigerung" behandelt;
    da heißts dann: "Du hast einen Befehl, führ ihn aus, oder ich erschieß dich!"
    ehm? Wie kann es Befehlsverweigerung sein, wenn ein anderer Weg noch direkter ist, bzw. genauso lang. Todes-Countdown für "aus dem Korridor abhauen" ist echt nicht mehr so zeitgemäß, finde ich zumindest.


    Zum Thema: Es wäre unheimlich schwer eine story zu machen, wenn jeder rumlaufen könnte, wie er will....
    Wieso denn? Man gibt ein Missionsziel vor und wenn der Spieler es nicht erreicht, wird er bestraft, wichtige Hilfen für weitere Missionsziele fehlen, oder alles ist verloren, aber wie der Spieler zum Ziel gelangt sollte doch total egal sein, besonders der Gehweg dorthin. Solange das nicht egal ist, ist meiner Meinung nach eine "offene Spielwelt" nicht erreicht. Beim Multiplayer ists ja auch egal, da ist auch nur der Rand begrenzt.... hm...


    zu Cry-Steffen: Weiß jemand, wieso er hier nichts mehr posten darf bzw. wieso seine Posts gelöscht wurden?! Hab ich was verpasst?!
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  9. #9
    Newbie Avatar von DingoDiver
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    Hi erstmal .
    habe da ne kleine Frage weiß aber nicht ob es schon jeden aufgefallen ist (falls es aus dem Thema fällt entschuldige ich mich) aber wenn man gleich zu Anfang (wo man ins Meer fällt wegen diesem Vieh) einfach mal rasuschwimmt sacht dir ja eigentlich der Leiter dieser Gruppe das da Haie im Tiefen Meer sind. HMMMMM komisch ich habe bis jetzt noch keinen einzigen gesehen und wenn man dann zu weit rausschwimmt macht dich nur das Schiff mit seiner gelenkten Rakete platt.

    Wollte mich mal vergewissern ob villeicht noch jemanden hier das aufgefallen ist das dann überhaupt kein Hai zu sehen ist (oder hat doch schon irgendeiner einen gesehen als er zuweit rausgeschwommen ist )

  10. #10
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Ich find es eigentlich gar nicht so schlimm.
    Es ist schließlich immer noch ein Spiel.
    Wenn du die ganze Insel begehen wollen würdest, dann würde es dein Rechner aufgrund der Datenmenge gar nicht schaffen.
    Also ich finde die Freiheit in Spielen immer relativ, letztlich hat man in keinem Spiel die absolute Freiheit, aber ich denke das ist auch gut so.
    Viel wichtiger ist meiner Meinung nach die Handlungsfreiheit, die entscheidet nämlich letztlich ob ein abwechlungsreich oder eintönig ist.

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