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Zudem bleibt abzuwarten, ob die von Crytec
Crytek. Crytek! CRYTEK! OHNE C, MIT K!

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endlich willens sind, auch online die Zerstörung derd Umgebung zu installieren. BC2 und BF3 können das ja auch.
Wobei das bei beiden pures scripting war, nichts physikalisch, nichts dynamisch. Die Wände ploppen nur weg, und um das zu kaschieren werden millionen Partikeleffekte eingespielt, damit man das nicht sieht.

Aber eine Zerstörung wie bei Crysis 1 wäre schon geil. Ich seh aber auch, es sprengen Stücke von den Baumstümpfen ab, und es kippen Pflanzen um. Sie haben schon was in der Gegend getan.

Pluspunkt sind wieder mehr Fahrzeuge, das Boot interessiert mich, damit will ich fahren.

Achja, wie es scheint ist der Bogen fester Bestandteil des Inventars, ich sehe am HUD, dass der Spieler Steuerkreuz nach rechts drücken muss, damit er ihn auspackt. Scheint ein gesonderter Inventarplatz zu sein.

Dazu kann man anscheinend Zugstärke oder sowas bei dem Bogen einstellen, nicht nur die Sprengköpfe. Interessant.

Frontgriffe sind ein netter Zusatz, ich war immer kurz davor sowas bei Crysis 1 oder 2 einzubauen.

Zusätzlich kostet der Power Punch nicht mehr komplette Energie, er benötigt nur eine riesige Abklingzeit (man kann für kurze Zeit lang nichts tun), steht dafür aber nicht nackt, ohne Panzerung da.

Cool gemacht ist das neue Fernglas/Tactical Visor, der scheint jetzt richtig viel auch anzuzeigen, die Gefahrenanzeige bei der Rakete und dem MG (wie es im Intro von Crysis 2 der Fall war, es aber nicht ins Spiel geschafft haben) sieht sehr cool aus, und falls man mal im Dickicht sowas übersieht, auch ganz hilfreich.

Trotzdem, scheint man immernoch so lahmarschig wie in Crysis 2 zu sein, und die Modi haben sich nicht geändert, zumindest nicht von der Bedienung her. Es macht schon Sinn, da es ja immernoch der NS2 ist, ich frage mich aber wirklich, ob es sich nicht doch gelohnt hätte, einen Nanosuit 3.0 zu entwerfen... Das hätte bestimmt gefetzt...

Außerdem: Hammer II? SCAR Mod II? Alpha Jackal? Die Namen helfen nicht, wenn model und Animationen die gleichen sind... Immerhin haben sie die Skins verändert. Wäre schon mehr als merkwürdig sonst gewesen.


Letzendlich bin ich zuversichtlich. Warum? Weil das hier um LÄNGEN besser als Crysis 2 ist. Klar, Überinszenierung ist noch vorhanden, ich komm damit aber klar, solange das Gameplay letzendlich interessant bleibt.

Die Story MUSS sitzen, nach dem Crysis 2 desaster, aber mit Psycho im Gepäck haben sie schonmal gute Karten, genauso wie mit der Tatsache, dass Prophet wieder spricht (!).

Es ist noch Zeit bis Februar, und falls das Art department mal langeweile kriegt, hoffe ich, dass die ein wenig am HUD werkeln, und das Gameplay Department ein wenig am Nanosuit.

PS: Man hätte hier sich entscheiden können: Kompletter Neuanfang, oder Crysis 2 als Basis nehmen, und versuchen das Beste aus dem rauszuholen. Für die Zeitspanne, die sie haben (sicher von EA mal wieder vorgegeben worden), ist letzteres für mich die richtige Entscheidung gewesen. Sie müssen jetzt nur noch diesen "Crysis 2.5" Effekt ganz verschwinden lassen, teilweise wurde er ja beseitigt.