-
Semi Pro
Ich habe das Problem auch und ja "es ist nur bei der forest- map".
Ich vermute aber dass es daran liegt, dass eine der neuen Technologien, bzw. das Zusammenspiel von mehreren, das SDK abstürzen lassen.
Auf der f- map sind eben schon Objekte oder sonst was gesetzt, die diese Techniken brauchen (z.B. der neue Glas shader).
Wenn wir jetzt natürlich eine leere neue Map erstellen oder eine laden, auf der diese neuen Techniken, die nicht funktionieren,
nicht zum Tragen kommen, haben wir auch vorerst kein Problem.
Ich kann mir sonst nicht vorstellen, warum beim Laden der map in DX11 ein Fehler auftreten sollte und unter DX9 nicht.
Kurz gesagt: es ist wirklich ein AMD- Problem, das wiederum eigentlich ein Crytek- Problem ist.
Stichworte
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln