- die
klobigkeit [groß/dick/grob] von allem erinnert an arena shooter
- ebenso die
kesselatmosphäre in dem gezeigten level [eher c2 als offenes c1 auch wenn größer und 2 ebenen]
- allgemein ein gewisser comic/plastik/UnrealEngine look der nicht so wohldefiniert, sondern
zusammengematschter erscheint als in c1
- der futuristische
stil eben:
[mehr form als funktion]
-> unnötige kanten und ecken, fast halo ähnlich, in modellen ... lüftungsschachtgitter sind mir zB gerade als schönes beispiel eingefallen (c2) vs
[wirkte funktional durchdachter] elegante reduzierte und schlanke designs (c1), die z.T. mit der heutigen technik zusammenpassten