null ahnung ?? hohoho
ok...
so also erstma zu noxon sei tollen beitrag...du wiedersprichst dir da ja scho bei "aufwendigen Physikberechnungen" und "/joints/bones" seit wann benutzt man für physikberechnungen joints... ? collisionen,biegungen,brechungen werden durch hitboxes, direkte punkte collisionen,,vorgegebene brechpunkte und was weiss ich berechnet...was hat das mit Joints zu tuhn ??
find des interview wo die verschiedenen arten der physik berechnungen von der cryphysik aufgezählt werden grad net, also lass ich des ez auch erst ma so nur noch a kleines beispiel also was würde es bitte bringen wenn jetzt ein blech hunderte von joints hat aber des mesh nur 10-25 polygone ?? da würden scho ungf 5 joints aussreichen, wenn man es denn mit dieser methode machen würde, da wären ein paar morph deformationen schon um einiges schneller und einfacher zu erstellen als mit den sinnlosen joints...
natürlich weiss ich nicht genau wie spiele physik engines solche berechnungen durchführen aber ich schätze ma im prinzip wird es so in der art gemacht wie in programmen ala 3dsmax,maya,cinema4d und so weiter gemacht, und da werden auch keine joints verwendet.
falls ich ja doch falsch liege kannste mich ja gerne korrigieren..






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