worin liegt der sinn in "realtime reflections" wenn man sich selbst nicht drin spiegelt....selbst in der unreal 2 engine ging das, wie man bei duke nukem forever sieht....also das sollte die CE3 eigendlich auch hinbekommen
worin liegt der sinn in "realtime reflections" wenn man sich selbst nicht drin spiegelt....selbst in der unreal 2 engine ging das, wie man bei duke nukem forever sieht....also das sollte die CE3 eigendlich auch hinbekommen