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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

  1. #10191
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    Naja... Ich kann damit schon was anfangen... Nur diese Fehler die ich angesprochen habe nerven mich. Sagte ja: 25/3 in einem IA match. Das erste mal MVP in IA überhaupt. So nutzlos ist der nun auch nicht.

  2. #10192
    Professional Avatar von randfee
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    Die Laser-Darstellung ist komplett falsch aus basta, man darf doch nicht entlang des Laserstrahls verfolgen können wo der Gegner ist, total unrealistisch & völliger Blödsinn!
    Das macht erstens keinen Sinn und gibt zweitens DEM GEGNER einen Vorteil, statt einem selber, ergo: Schwachsinn. Ein sich bewegender Punkt auf dem Target, den sollte jeder sehen. Daneben vielleicht einen kleinen Punkt am Ausgang des Lasers, den man aber wohl nur Nachts sieht. Im Nebel und Qualm könnte man dann (IM DUNKELN) den Laser schwach sichtbar machen, mehr aber auch nicht.

    @Captain-S
    Ich bin nicht dafür die Cheater-Verkäufer-Seite zu hacken ich bin dafür denen einen Award dafür zu geben weil sie beweisen wie wenig sich die Spiele-Hersteller um die Sicherheit ihres Programms kümmern. Ich muss nicht nochmal damit anfangen, dass der Crysis-Multiplayer allein konzeptionell total schlecht aufgestellt sind. Wer Cheats wirklich unterdrücken will der darf das allein von der Struktur her nicht so aufziehen.

    Sag mir mal einen vernünftigen Grund warum der Client z.B. die Position aller Gegner, auch wenn sie hinter 10 Wänden sind, überhaupt kennt?!
    Geändert von randfee (16.04.2011 um 15:53 Uhr)
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  3. #10193
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Bei Joint Operations ist das Laservisier unsichtbar, solange man nicht auf IR/Nachtsicht umschaltet.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  4. #10194
    Professional Avatar von randfee
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    das liegt daran, dass viele der Waffenaufsätze IR-Laser nutzen, die meist noch blinken, das sieht man besser, aber man sieht es eben NICHT mit bloßem Auge. Ein fürs Auge und damit im Spiel sichtbarer Laser macht ja schon Sinn, aber man sieht ohne dichten Rauch/Nebel natürlich nur den Auftreffpunkt und nicht den Strahl. Welcher Soldat oder Polizist der Welt würde denn einen Laser benutzen, wenn er sich damit für den Feind "markiert" -- gaga!
    Überdies müsste der Laserstrahl in dem Spiel eigentlich immer so weit reichen, bis er auf ein Ziel trifft, der wird ja nicht nach 10m schon Faktor 50 schwächer (außer eben im dichtesten Qualm). Damit säh man jeden Gegner quer über die Map... wäre zumindest konsequent implementiert, so ist es nur stümperhaft.

    ernsthaft:
    Wäre wieder so eine Interview-Frage. Ich wüsste zu gerne wer in so einer Firma auf die Schnapsidee kommt, dass man einen Laserstrahl sieht.
    Qualmen die bei Crytek im Büro alle so stark, dass sie während einer Präsentation auch immer den Laserstrahl des Laserpointers von der Hand des Chefs bis zur Leinwand nachverfolgen können?
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  5. #10195
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Die Laser-Darstellung ist komplett falsch aus basta, man darf doch nicht entlang des Laserstrahls verfolgen können wo der Gegner ist, total unrealistisch & völliger Blödsinn!
    Das macht erstens keinen Sinn und gibt zweitens DEM GEGNER einen Vorteil, statt einem selber, ergo: Schwachsinn. Ein sich bewegender Punkt auf dem Target, den sollte jeder sehen. Daneben vielleicht einen kleinen Punkt am Ausgang des Lasers, den man aber wohl nur Nachts sieht. Im Nebel und Qualm könnte man dann (IM DUNKELN) den Laser schwach sichtbar machen, mehr aber auch nicht.
    Dann hätten wir wieder das "Vorteil durch Zeit im Spiel / Rang im Spiel" Argument, da nicht jeder sofort Zugriff auf ein Laservisier hat. Ich finde eh, jeder Vorteil sollte auch ein Nachteil haben. Wie zum beispiel die Jackal in relation zur Marshall. Die Jackal ist Schneller, hat dafür aber kleines magazin. während die Marshall knapp das doppelte an Munition tragen kann.

    Vielleicht ist das Design ein ansporn von Crytek, dass die Spieler mal nachdenken, und nicht mit dem Laser über die halbe Map zielen, und die Position verraten. So mach ich das auch in "Assault", ich halte die Waffe ein bisschen nach unten, damit die Cloaker mich nicht so schnell sehen können. Es könnt auch einfach Gurkendesign sein, wer weiß?

  6. #10196
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    jeder Vorteil sollte auch ein Nachteil haben.
    Aha, besseres Aim sollte durch schwammige Steuerung versaut werden?
    Sach mal... ich schrieb doch eben, dass jeder den Laserpunkt auf dem Ziel erkennen können sollte. Dann weiß doch jeder, dass gerade anvisiert wird und dann muss das Hirn desjenigen halt nachdenken aus welchen Richtungen das kommen kann. Das wäre ja BESSER als jetzt, jetzt sieht man keinen Punkt über den Boden oder die Wand huschen und weiß eben nicht, ob man anvisiert wird, es sei denn er steht 5m vor einem, weil da ja komischerweise ein 5m langer Laserstrahl rauskommt, der danach aufhört. Also entweder den Strahl:
    • Komplett sehen von Laserpointer bis zum Ziel oder eben unendlich in den Himmel
    • Garnicht sehen, nur den Punkt auf dem Ziel
    wobei das einzig Sinnvolle Letzteres ist!
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  7. #10197
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    wäre zumindest konsequent implementiert, so ist es nur stümperhaft.

    ernsthaft:
    Wäre wieder so eine Interview-Frage. Ich wüsste zu gerne wer in so einer Firma auf die Schnapsidee kommt, dass man einen Laserstrahl sieht.
    Qualmen die bei Crytek im Büro alle so stark, dass sie während einer Präsentation auch immer den Laserstrahl des Laserpointers von der Hand des Chefs bis zur Leinwand nachverfolgen können?
    Oder Qualmen die so viel, dass sie auf solche Ideen kommen?
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  8. #10198
    Professional Avatar von Flow groover
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    Wenn das Laser Visir nicht so ne scheis Anvisir-Animation hätte,
    dann könnte man es vieleicht eventuel benutzen, aber selbst dann...
    Die haben so eine ******* gebaut... Aus welchem Grund musste das denn jetzt "Optimiert" werden?
    Das ist einfach nur *******!

    Es soll nicht die Ziel-Animation ändern, und vorallem nicht den Visir Slot belegen. So einen Müll habe ich echt noch nie gesehen..


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  9. #10199
    User Avatar von Cimle
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    Eine Frage, cloak habe ich jetzt auf 12. Alle Module sind frei. Aber ich habe nicht wirklich gemerkt, das mein cloak lânger hält. Ist es so, das mit ansteigendem cloak Level man sich auch länger im tarnfeld bewegen kann, oder nicht. Falls nicht, wäre das zwar anfängerfreundlich, aber schwachsinnig, den wenn man sein gewüschntes Modul (tarnfeldsucher) auf stufe 3 hat, bräuchte man sich eigentlich nicht mehr auf stealth zu konzentrieren, das es nur Zeitverschwendung wäre. Außerdem, wenn jemand was in dieses Forum postet, wird das von crytec für das Nächte Patch ernst genommen, oder nicht. Bsp: laservisier. und noch was, wenn jemand meine fragen jetzt alle beantwortet, wie kann ich ein. "abgegebenes danke". Geben? Ds wärs erst mal

  10. #10200
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    Zitat Zitat von Cimle Beitrag anzeigen
    wenn jemand was in dieses Forum postet, wird das von crytec für das Nächte Patch ernst genommen, oder nicht. Bsp: laservisier. und noch was, wenn jemand meine fragen jetzt alle beantwortet, wie kann ich ein. "abgegebenes danke". Geben? Ds wärs erst mal
    Ich bezweifle das Crytek sich das hier durchliest, wenn schon dann eher auf mycrysis.com. Danke kannst du ab dem 20. Post vergeben.

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