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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von randfee
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    ach ja, wenn ihr meint. Ich kann auch im Editor Monsterphysik, Megatexturen und endgeile Shader demonstrieren wenn das Level 1 Raum groß ist! Komisch oder!
    Die "procedural destruction" ist doch genau, wie im zweiten Video erklärt, das gleiche wie damals mit den Palmen am Strand. Es gibt vorgefertigte Bruchstücke, neue Models/Assets. Was glaubst du denn bei wievielen Objekten das der Fall sein wird, erinnerst du dich an Crysis? Genau, drei, Baumarten und zwei Kistentypen.
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  2. #2
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Ich habs doch gesagt...
    Jetzt mal ganz ehrlich: DAFÜR, brauch man echt keinen High End PC von Übermorgen, dass ist doch wohl echt nicht das erste Spiel, was das auf der Konsole könnte. Geschweige dem auf dem PC, Konsole interessiert mich eigentlich gar nicht, weil Crysis 2 dort nie das Niveau erreichen könnte wie halt auf dem PC
    t(-.-t)

  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    Jo, wir können uns darauf einigen, dass es Zerstörbarkeiten auf dem Niveau von Crysis geben wird, ok, da wird dir niemand widersprechen. Wenn es dir oder euch nur darum ging dann hab ich das mißverstanden.
    Es war aber vorhin die Rede von Deckungen wegschießen, Wände wegsprengen usw. Spiele wie BAttlefield können das ja nicht nur im SP sondern auch im MP, wo es doch noch viel wichtiger ist. Das macht das Spiel dynamischer, unvorhersehbarer, weniger langweilig.

    Und da bleibe ich bei meiner Einschätzung, es wird das (leider und zu meinem Unverständnis) nicht geben. Weder im SP (nicht "gescriptet") noch im MP. Ohne das ist seitens der Physik also kein Fortschritt zu dem drei Jahre alten Spiel zu erwarten, ich habe jedenfalls bisher nichts gesehn und wüsste auch nicht, warum sie gerade soetwas nicht zeigen sollten, wenn sie es denn hätten.
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  4. #4
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Jo, wir können uns darauf einigen, dass es Zerstörbarkeiten auf dem Niveau von Crysis geben wird, ok, da wird dir niemand widersprechen. Wenn es dir oder euch nur darum ging dann hab ich das mißverstanden.
    Es war aber vorhin die Rede von Deckungen wegschießen, Wände wegsprengen usw. Spiele wie BAttlefield können das ja nicht nur im SP sondern auch im MP, wo es doch noch viel wichtiger ist. Das macht das Spiel dynamischer, unvorhersehbarer, weniger langweilig.

    Und da bleibe ich bei meiner Einschätzung, es wird das (leider und zu meinem Unverständnis) nicht geben. Weder im SP (nicht "gescriptet") noch im MP. Ohne das ist seitens der Physik also kein Fortschritt zu dem drei Jahre alten Spiel zu erwarten, ich habe jedenfalls bisher nichts gesehn und wüsste auch nicht, warum sie gerade soetwas nicht zeigen sollten, wenn sie es denn hätten.
    Moment, bei allem Respekt, aber ich verstehe deine Aussage nicht ganz.
    Also, du sagst das Crysis 2 eventuell über die Zerstörbarkeit von Crysis verfügen wird, hältst es also für durchaus plausibel dass es einige Gegenstände im Spiel geben wird, die in vorgescriptete Einzelteile zerlegt werden können?
    Ich gehe jetzt einmal davon aus, dass man einen Betonblock genau so wie eine Palme in mehrere Einzelteile "zerlegen" kann. Ob es sich dabei nun um Beton oder Holz handelt ist doch im Grunde genommen völlig irrelevant.
    Ich schlisse daraus also, das es mit der in Crysis vorhandenen Zerstörbarkeit auch möglich wäre aus einem Betonblock eine Ecke weg zu ballern.
    Was spricht also dagegen, dass es in Crysis 2 einige zerstörbare Deckungen geben wird?

  5. #5
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Jo, wir können uns darauf einigen, dass es Zerstörbarkeiten auf dem Niveau von Crysis geben wird, ok, da wird dir niemand widersprechen. Wenn es dir oder euch nur darum ging dann hab ich das mißverstanden.
    Es war aber vorhin die Rede von Deckungen wegschießen, Wände wegsprengen usw. Spiele wie BAttlefield können das ja nicht nur im SP sondern auch im MP, wo es doch noch viel wichtiger ist. Das macht das Spiel dynamischer, unvorhersehbarer, weniger langweilig.

    Und da bleibe ich bei meiner Einschätzung, es wird das (leider und zu meinem Unverständnis) nicht geben. Weder im SP (nicht "gescriptet") noch im MP. Ohne das ist seitens der Physik also kein Fortschritt zu dem drei Jahre alten Spiel zu erwarten, ich habe jedenfalls bisher nichts gesehn und wüsste auch nicht, warum sie gerade soetwas nicht zeigen sollten, wenn sie es denn hätten.
    Okey, sorry dann habe ich dich missverstanden, das war dann wohl eher suboptimal formuliert^^.
    Was ich des weiteren nicht verstehe... ist die Zerstörung bei BFBC2 nicht genauso gescriptet? Oder täusche ich mich da?

  6. #6
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Wie der Dateiname schon sagt, sind das Sparse Voxel Octrees, ne neuere technik^^ Vllt ist damit texturen/modellmäßig etwas mehr möglich
    ich weiß was das ist, aber so wie ich das verstanden hatte wird die Datenstruktur (noch) nicht auf Octrees umgestellt, kann mich täuschen. Hatte das nur irgendwann mal in einer TechDemo von Yerli oder sonstwem gesehn.

    Zitat Zitat von }{unter Beitrag anzeigen
    Okey, sorry dann habe ich dich missverstanden, das war dann wohl eher suboptimal formuliert^^.
    Was ich des weiteren nicht verstehe... ist die Zerstörung bei BFBC2 nicht genauso gescriptet? Oder täusche ich mich da?
    Doch, sogar in Hohem Maße. Ich will auch garnicht sagen, dass Battlefield und Co enginetechnisch an Crytek tippen können, hierbei ging es mir nur ums Gameplay. Ich bin mir sicher, dass Crytek das auch (bzw. besser) könnte, wenn sie ihren Fokus eher darauf legen würden als auf die letztendliche grafische Krone. Mit der Voxel-Technik könnte sich das mit der Zerstörbarkeit auf einen Schlag vereinfachen, aber ob und wann es dazu kommt.... meiner Meinung nach nicht in den nächsten zwei Jahren.
    Geändert von randfee (25.12.2010 um 22:41 Uhr)
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  7. #7
    Shock Illusion Studios Avatar von MrHaRtunG
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    Ist eig. jemandem schon aufgefallen ,dass die "neuen" Crysis Aliens denen aus dem Spiel "They" ähneln?
    !!!!!!!siehe video
    http://www.youtube.com/watch?v=Y-aXe...eature=related

    http://img.hexus.net/v2/gaming/scree...hey3_large.jpg

  8. #8
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Joa, man kann behaupten dass eine Ähnlichkeit besteht... muss sagen, das Design der Aliens ist wieder so eine Sache.
    Die aus Crysis 2 erinnern mich einfach sehr stark an Transformers. Ich finde den Sprung der physischen Entwicklung der Aliens auch sagenhaft: die Exo-Skelette der Aliens aus Crysis und Crysis 2 sind so gegenteilig, dass ich es schon wieder umstritten finde. Die ersten, so primitiv die auch waren, hatten Stil. Muss man einfach sagen. Solche Aliens hatte ich vorher noch nie gesehen, die waren so konzepiert, dass sie echt "fremd" aussahen, keine richtige Spur von Wesen auf der Erde (ausgenommen der nackten Aliens).

    Doch die neuen Exo-Suits der Aliens, die sehen ja aus wie von Menschenhand geschmiedet. Dazu ist die Bewegung und Haltung, alles viiiiiel zu human wenn ihr mich fragt. Unverkennbar ist, dass wenigstens die nackten Alienteile auf die nackten aus Crysis zurückschließen lassen, aber ansonsten?
    Auch diese Dronen oder was das sind, gleichen eher den Terminator Spähflieger aus der Indusrtie, als den ehemaligen Alienmaschinen. Ich mein, in Crysis fliegen die mit ihrer eigenen unerforschten Technik und Mechanik, doch die neuen nutzen plötzlich Rotorblätter? Sehr fragwürdig wie ich finde... oder was sagt ihr dazu?
    t(-.-t)

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