Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
dazu wird es nicht kommen! Nun macht euch mal keine Illusionen.
Häuser werden nicht dynamisch zerstörbar sein (also nur in cutszenes gibts das, aber nicht durch den Player selber), das ist eine der Einschränkungen, dank der Nichtmachbarkeit bei den Konsolen hat man sich erst garnicht die Arbeit gemacht sowas einzubauen, viel zu speicherfressend.
Gleiches gilt natürlich für alle Objekte, inklusive Straßenschildern.

Es ist nun wirklich Wunschdenken zu glauben, dass da viel Physik dahinterstecken wird. Ich weiß auch nicht wo du (Prototype) dies in Trailern gesehen haben willst.
Die Techdemos von Crytek? Wo Wände zerschossen werden etc? Da sind sogar kleine Mauern die du in Stücke schießen kannst und sah nicht gerade so schlecht aus.
Wenn die das mit den Fässern auch noch optimieren (du schießt drauf, eine Beule entsteht), dann kann man das auch auf die Karosserie von Autos anwenden.
Also, sooo wenig Physik wie du sagst wird es auch nicht geben. Auf den Konsolen bestimmt, aber nicht für den PC. Ich mein, es gab ja auch schon den Unterschied für DX9 und DX10, so werden die Physikalischen Unterschiede zwischen Konsole und PC auch geregelt sein spekuliere ich jetzt.