Zitat Zitat von c4Te Beitrag anzeigen
Ich möchte garnicht auf die Aussagen hier großartig eingehen, aber euch mal nen kleinen Einblick gewähren.

Die Entwicklung einer Demo kostet einiges an Zeit und Ressourcen und ist besonders vor Release kritisch zu sehen, da dort die Ressourcen anderweitig gebraucht werden. Nehmt mal Crysis. Was muss man da machen um ne Demo zu strippen?

- PAK Files verkleinern; nur Assets releasen, welche auch in der Demo genutzt werden
- Levels anpassen für die Demoversion
- Menüanpassungen
- Erstellung eines Installers
- (Hab bestimmt noch paar Sachen vergessen dazwischen)
- Ausführliches Testing auf den Targetmachines

Das wollt ich nur mal anmerken, denn von nichts kommt nichts.
Eben alles kostet etwas! Aber die Ansicht zu verdrängen das crytek mit der Demo nur eine kleine Spielerzahl ansprechen wird ist denen nicht bewusst oder? Mahl angenommen die Sache fest Fuß und die Demo kostet 5€-10€ dann werden sicher nur wenige Leute bereit sein die Demo zu kaufen und die anderen die eh schon angepisst sind werden sich zweimal überlegen das Spiel zu kaufen.

Was dann natürlich noch für ein Problem entstehen kann ist das gewisse Leute noch mehr dazu animiert werden sich das Spiel auf illegalen Wege zu besorgen. So nach dem Motto: "wat´n für die Demo soll ich bezahlen? Dann kauf ich mir das Spiel erst recht nicht" Naja Crytek oder EA wird schon sehen was sie davon haben wenn sie es durchsetzen.