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Ich möchte garnicht auf die Aussagen hier großartig eingehen, aber euch mal nen kleinen Einblick gewähren.
Die Entwicklung einer Demo kostet einiges an Zeit und Ressourcen und ist besonders vor Release kritisch zu sehen, da dort die Ressourcen anderweitig gebraucht werden. Nehmt mal Crysis. Was muss man da machen um ne Demo zu strippen?
- PAK Files verkleinern; nur Assets releasen, welche auch in der Demo genutzt werden
- Levels anpassen für die Demoversion
- Menüanpassungen
- Erstellung eines Installers
- (Hab bestimmt noch paar Sachen vergessen dazwischen)
- Ausführliches Testing auf den Targetmachines
Das wollt ich nur mal anmerken, denn von nichts kommt nichts.
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