Zitat Zitat von c4Te Beitrag anzeigen
Ich möchte garnicht auf die Aussagen hier großartig eingehen, aber euch mal nen kleinen Einblick gewähren.

Die Entwicklung einer Demo kostet einiges an Zeit und Ressourcen und ist besonders vor Release kritisch zu sehen, da dort die Ressourcen anderweitig gebraucht werden. Nehmt mal Crysis. Was muss man da machen um ne Demo zu strippen?

- PAK Files verkleinern; nur Assets releasen, welche auch in der Demo genutzt werden
- Levels anpassen für die Demoversion
- Menüanpassungen
- Erstellung eines Installers
- (Hab bestimmt noch paar Sachen vergessen dazwischen)
- Ausführliches Testing auf den Targetmachines

Das wollt ich nur mal anmerken, denn von nichts kommt nichts.
Ja da stelllt hier ja auch keiner in Frage. Uns ist natürlich schon bewußt, das sowas Zeit , Ressourchen und Nerven kostet. Allerdings wurde für eine Demo , deren Zweck eigentlich wie schon erwähnt Werbung in erster Linie sein sollte , noch nie Geld verlang ( wer verlangt für Werbung bitte Geld von seinem potenziellen Kunden?) In anderen Bereichen kostet die Produktion der Werbung ja auch Geld.
Aber es wurde noch nie dafür Geld verlangt, wenn dies jetzt geschehen sollte, wird es sicherlich einen negativen Effekt geben.
Dann sollte man doch besser die Demo weglassen, aber dies wird natürlich auch negative Auswirkungen haben. ( Leute die sich unschlüssig sind kaufen es sich villt dann nicht mehr )
Also am besten wäre es so zu handhaben, wie es schon seit Jahren ist.