Nuclear Cataclysm released

nuclear cataclysm logo

HINWEIS: Diese News wurde von unserem Community Mitglied "befubo" erstellt.
Vielen Dank an dieser Stelle!

 

Nach fast 6 Jahren Entwicklungszeit ist nun der offizielle Release der Crysis 1 Modifikation erfolgt. Folgend eine kleine Vorstellung der Mod.

 

nuclear cataclysm boxWer würde sich das nicht ins Zimmer stellen wollen...


Am 14.09.2010 konnte man HIER im Forum das erste Mal etwas von "Nuclear Cataclysm" lesen. Von Anfang an als sehr ambitioniertes Projekt geplant, hat sich die Mod von "maniac" über die letzten 6 Jahre zu einem Blockbuster unter den CE2 Mods entwickelt.


Vor allem während der letzten 2 Jahre durfte ich als Betatester die Entwicklung beobachten und kann nun mit Freuden zum Release von Nuclear Cataclysm gratulieren! Hier der Beitrag zum Release vom Autor der Mod:

 

"Hallo zusammen,

heute ist es endlich soweit! Nach ungefähr sechs Jahren Entwicklungszeit ist die Mod endlich fertig und kann released werden . Hier gibt's den Downloadlink und alle anderen Wichtigen Infos.

nuclear cataclysm dl



Feedback:
Ich freue mich immer über Feedback jeglicher Art. Wenn euch die Mod gefällt, Verbesserungsvorschläge oder anderes Feedback habt, immer her damit!  

 

Credits:
Bei der Entstehung der Mod waren außer mir noch viele andere Leute beteiligt, und es wurden einige Assets von anderen Moddern verwendet. Ich möchte mich nochmal bei allen Bedanken, die geholfen haben oder Assets zur Verfügung gestellt haben.


Hier aus dem Forum möchte ich mich nochmal bei befubo, Delta_of_Death, Flowgroover, Hamers, Mr.H0n$3L, ODemuth und natürlich RED sehr bedanken!

Eine vollständige (entsprechend lange) Liste mit allen Credits liegt der Mod in der NC_Release_Notes.pdf bei."

 

Inzwischen habe ich (alle drei Betatests mitgezählt) diese Mod schon zum fünften Mal durchgespielt und nach wie vor kommt beim Spielen keinerlei Langeweile auf. Der Wiederspielwert der Mod ist durch die offene Gestaltung der doch eher linearen Levels enorm hoch. Tatsächlich habe ich teilweise frühere Speicherstände geladen, um ein anderes Vorgehen auszuprobieren.


An jeder Ecke ist etwas zu entdecken und man bemerkt zu jeder Zeit die grosse Liebe zum Detail (einfach mal den Beamer in die Hand nehmen, wenn ihr soweit seid). Auch das eine oder andere Easteregg kann gefunden werden.


Was mich aber am meisten begeistert, sind die absolut grandiosen Cutscenes, in welchen der Story Plot vorangetrieben oder die Atmosphäre verstärkt wird.

 nuclear cataclysm 1

Ein Screenshot aus dem Newsupdate kurz vor dem Release zum Thema "Trackview".

 

Ebenfalls ist die technische Umsetzung sehr gut, in der finalen Version der Mod konnte ich keinen Fehler in der Mechanik oder beim Gameplay mehr entdecken, das Debugging wurde sehr gründlich betrieben.


Achtung falls ihr Crysis über Origin auf dem Rechner habt: Scheinbar hat Origin keinen richtigen Modsupport. Einige User (wie ich das gesehen habe ausnahmslos Origin-Nutzer) haben Probleme mit fehlenden Dateien, welche aber essentiell sind für das Funktionieren der Mod. Daher empfehle ich das Verwenden der DVD- oder Steamversion des Spieles.

 

Es bleibt nur noch zu sagen: Jeder Crysis Spieler muss diese Mod einfach spielen. Nach 9 Jahren sieht das Spiel auch heute noch sehr gut aus und mit Nuclear Cataclysm haben wir nun die Möglichkeit, wieder in das Universum des ersten Crysis einzutauchen.


"Forumthread" @ Crytek-HQ.com

Back to Hell MOD

back2helle1

 

Erinnert ihr euch noch an die "Back to Hell" Mod von "Flow groover"? Er arbeitet weiterhin an deren Fertigstellung und hat folgenden Statusbericht (inkl. Veröffentlichungstermin) für euch.


"Hi,

 

vielen Dank erstmal an Alle, die die Mod bis jetzt verfolgt haben, und ich denke, es ist Zeit, wieder ein Statusupdate herauszugeben.

 

Nach mehr als fünf Jahren ist die Mod fast fertig. Aber Qualität braucht Zeit, und meistens hat nur ein Entwickler an der Mod gearbeitet bzw. arbeitet momentan daran. Neben den Cutscenes, an denen ich zurzeit arbeite, gibt es fast nichts mehr zu erledigen, das meiste an Polishing und Balancing ist auch schon fertig. Es gibt allerdings immer noch einige Kleinigkeiten, die geändert oder fertig gestellt werden müssen (passen auf ca. 6 Seiten A4). Es gibt auch eine fast fertige deutsche Synchro, aber weil die meisten Spieler natürlich nicht deutsch sprechen werden, sollte es auch eine englische Synchro geben. Das ist viel Arbeit und muss ordentlich erledigt werden, weil sonst der Gesamteindruck erheblich darunter leiden würde.

 

Abgesehen davon werde ich mir Zeit nehmen müssen, Trailer und anderes Bildmaterial vorzubereiten, um Aufmerksamkeit und Interesse zu erzeugen. Das ist deshalb wichtig, weil einige Bilder von möglicherweise schlechten Perspektiven alleine einen schlechten Eindruck von einer Szene erzeugen würden, die in real-time eigentlich sehr beeindruckend ist. Und es wäre schade, wenn die Mod nach mehr als fünf Jahren Arbeit keine Anerkennung finden würde, nur weil sie nicht interessant genug aussieht.

 

Außerdem muss ich die Mod noch für die letzten Alpha-Tests vorbereiten, ich werde aber bis zum Ende von Q1 2016 immer weniger Zeit haben, und ich habe auch jetzt schon sehr wenig Zeit, was sehr schade ist.

 

Auf der anderen Seite werde ich nach dem ersten Quartal 2016 viel Zeit für BtH haben und freue mich schon drauf. Ich bin außerdem zuversichtlich genug, ein geplantes Release-Datum zu nennen:"

01. November 2016

 

bth 1 t

 

- "Forumbeitrag" @ Crytek-HQ.com
- back-to-hell.com

Crysis 3 - 100 Prozent Run

crysis3 logo

 

Mal wieder Lust auf Crysis3... warum dann nicht mithilfe des folgenden Videos die Kampagne und die Nanosuit Sterne zu 100% freischalten?

 

 

Das Video wurde von "Aram Sepehri" (crystalfunky) erstellt und beinhaltet folgende Themen.

 

1. Sensor upgrade & Threat detector
2. Assassin
3. First aid
4. Weapon handling
5. Super strength Grab
6. Endurance
7. Super stealth & Extended cloak
8. Super strength Power Melee
9. Verticality
10. Energy upgrade
11. Reflex boost
12. Brute force Power Kick
13. Brute force Air stomp
14. Deflection Heavy & light armor


Related Links:

- Forenthread @ Crytek-HQ.com (INFO Thread)
- Forenthread @ Crytek-HQ.com (Singleplayer Diskussionsthread)
- Forenthread @ Crytek-HQ.com (Multiplayer Diskussionsthread)

Crysis Brettspiel

 

UPDATE: Die Finanzierung für dieses Projekt wurde vom Projektgründer am 29. Mai 2015 abgebrochen. 

 

Seit 12. Mai 2015 hat das Independent-Studio Frame6 seine Kickstarter-Kampagne für das erste, offizielle Crysis-Brettspiel – die "Crysis Analogue Edition" geschaltet. Inspiriert durch die mehrfach ausgezeichnete Shooter-Reihe richtet sich das Spiel insbesondere an Brettspiel-Enthusiasten, die nach einem kompetitiven Spielerlebnis im Crysis-Universum suchen. Dazu gehören natürlich auch die bekannten Nanosuit-Fertigkeiten.

crysisbgame box

Das Spiel ist für 2-8 Spieler bei einer Spieldauer von 90+ Minuten ausgelegt und enthält ein großes Spielbrett mit frei platzierbaren Hindernissen, detaillierte Miniaturen und authentische Ausrüstung aus den Originalspielen. Angeboten werden zwei Spielmodi: Team Instant Action und Capture the Relay.

 

CryServ Network

CryServ Network

CrysisWars ohne Gamespy, nicht möglich? Oh doch... lest dazu die folgenden (offizielle) Mitteilung.

CryServ Network wurde aufgrund der Abschaltung von GameSpy entwickelt und stellt eine alternative Verbindungsmöglichkeit für den Crysis Wars Multiplayer bereit.