Zezeri, ich habe grad mal bei Crytek angerufen aber der Eine wusste nicht Bescheid und der Andere schlief noch. Na mal Spaß beiseite. Es wird sich einfach nur um Geometrie für Transparenzmaps handeln ODER für die aufnehmende Geometrie wenn Tesselationsmaps mögliche Beschädigungen etc. vorgaukeln sollen. Es wird schon sowas in der Richtung sein denn außer ÜBERBLENDEN bleibt nichts Anderes logisches übrig wenn zusätzliches Material UND Geometrie notwendig ist.