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Thema: Crysis Wars SSM Mod - Sammelthread

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  1. #17
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    @Installation

    hast du den zu den chat befehlen beispiel:
    Code:
    AEGIS.chatCommands.firework = {};
    auch das dazugehörige skript noch drin ?

    Code:
    -- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -- >>>                                                     !firework = Feuerwerk
    -- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
        AEGIS.chatCommands.firework     = {};
    
            function AEGIS.chatCommands.firework:func(player, chatMsg)
    
        local xPrestigePoints = g_gameRules:GetPlayerPP(player.id)
    
                                   if (xPrestigePoints < 100) then
    
        XSendBigCenterMessageToPlayer(player,"<font color=\"#ff0000\">[</font><font color=\"#FFFFFF\">Feuerwerk kostet 100 Prestige Points</font><font color=\"#ff0000\">]</font>"); return;else g_gameRules:AwardPPCount(player.id, -100);end
    
                    if(player:IsDead()) then return end
                    if(player.actor:GetSpectatorMode()~=0) then return end
                    if(fireworkLock) then 
    
        XSendBigCenterMessageToPlayer(player,"<font color=\"#ff0000\">[</font><font color=\"#FFFFFF\">Feuerwerk ist erst in 10 Sekunden wieder nutzbar</font><font color=\"#ff0000\">]</font>"); return end
    
                Script.SetTimer( 00001,function() fireworkLock = true; end); local pos = XCalcSpawnPlayerPos(player,-1);
                Script.SetTimer( 00002,function() 
    
        XSendBigCenterMessageToPlayer(player,"<font color=\"#ff0000\">[</font><font color=\"#FFFFFF\">FEUERWERK</font><font color=\"#ff0000\">]</font>"); end);
    
                Script.SetTimer( 01000,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"explosions.flare.a",3.75, 2, 2, 2); end);            
                Script.SetTimer( 01001,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.extremly_important_fx.celebrate",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 02000,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.extremly_important_fx.celebrate",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 02001,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"explosions.flare.a",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 02100,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.extremly_important_fx.celebrate",3.75, 2, 2, 2); end);            
                Script.SetTimer( 02500,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"explosions.flare.a",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 03000,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.extremly_important_fx.celebrate",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 03001,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.extremly_important_fx.celebrate",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 03100,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.extremly_important_fx.celebrate",3.75, 2, 2, 2); end);            
                Script.SetTimer( 03500,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"explosions.flare.a",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 04000,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.extremly_important_fx.celebrate",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 05000,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.extremly_important_fx.celebrate",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 06000,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"explosions.flare.a",3.75, 2, 2, 2); end);
                Script.SetTimer( 06001,function() g_gameRules:CreateExplosion(player.id,weaponId,10,pos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"explosions.flare.dropped_from_plane",3.75, 2, 2, 2); end);    
                           Script.SetTimer( 10000,function() fireworkLock = false; end);end
    weil nur der chatcommand alleine nicht viel bringt.
    du darfst natürlich auch nicht den command zwei mal verwenden
    also soltest du den etwa weiter oben in der xastrada schon haben.
    Code:
    AEGIS.chatCommands.firework = {};
    @DASROCKT

    hast du die mission_mission0.xml im zz pack noch mal bearbeitet ?
    weil wen du da einen fehler machst oder die map zum beispeil:
    noch mal im editor speicherst.
    must du auch die neue mission_mission0.xml aus dem level pack-datei
    neu raushollen/ deine time einstellen und in das zz pack packen.
    weil wen die mission_mission0.xml einen fehler hat wird man vom server gekickt das ist klar.

    jo wegen deinen geschützen weis ich auch nicht so recht.
    also kannst die weite usw schaden alles einstellen.
    wie wo kann ich dir jetzt auch nicht sagen.

    aber kannst mein libs pack haben.
    das kommt einfach in das astrada zz pack im game ordner.
    dann hättest du zum beispiel wieder zerstöhrbare geschütze in wars,
    wie früher in crysis 1.

    DOWNLOAD ZERSTÖHRBARE GESCHÜTZE IN WARS

    ich glaube im libs ordner/EntityArchetypes/Props in dem skript kannst du dir die geschütze auch so einstellen wie du willst.
    sind ja alle EntityArchetypes sachen drin.
    aber das skript ist mega gross.
    also wen du die geschütze finden soltest
    Geändert von Dj Copniker (04.09.2009 um 23:19 Uhr)

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