Vorwort
Eine kurze Erläuterung zum Gametype Conquest der in AegisX 4.0 enthalten sein wird. Release der neuen Version wird Ende nächster/ übernächster Woche sein (koordinier mich da mit DjCopniker & ODemuth die sich freundlicherweise dazu bereit erklärt haben einige karten für diesen gametype zu erstellen).
Allgemein
Ziel des Spieles ist es die Gegnerische Flagge zu erobern, dies geschied wenn man sich inerhalb des Eroberungsradius (Einstellbar) der Flagge befindet und kein Flaggen zugehöriges Teamitglied mit in diesem Radius ist.
Sollte ein Flaggen zugehöriges Teamitglied nach gestarteter Eroberung den Kreis beitreten, kommt es zum stechen (Eroberungsanzeige blinkt), hält das Erobernde Team die Position und kann die /den Flaggen Eigner vertreiben, wird die Eroberung beim lezten Wert fortgesetzt, verhält es sich umgekehrt fällt die Eroberungsanzeige ebenso wie wenn die Eroberer den Eroberungsradius verlassen langsam zurück auf Null.
Gewonnen hat das Team das zuerst die Flagge des Gegnerischen Teams erobert oder bei einem Timeout den höheren Eroberungswert hat.
Sonstiges
- Es kann beliebig viele Runden in einer Orginal Crysis Wars Runde geben (Einstellbar)
- Am Ende der Runden in der Runde wird der Gesamtsieger über das Scoreboard ausgegeben
- Der Eroberungsradius kann von dem Map Ersteller über die Karte definiert werden
- Sollte ein Team öfter gewonnen haben als die Anzahl der verbleibenden Runden, wird das Spiel beendet
- Unterstüzte Karten werden Automatisch erkannt und die nötigen Erweiterungen dementsprechend geladen
- Die Flaggen sind sowohl auf der Minimap sowie in der Spieler HUD ersichtlich
- Die Positionszugehörigkeit eines Teams wechselt für einen Fairen Ablauf in jeder Runde
- Die Spielführung erfolgt über die Orginale Gameanzeige (kein nerviges nachrichten gespamme)
- Beim Release werden 1 -3 Beispiel Karten von DjCopniker für diesen Gametype enthalten sein, EIN DICKES DANKE
- Eine Anleitung wie man Karten für diesen Gametype umrüstet wird beim Release enthalten sein (ist ganz einfach)
Hier ein Bild vom Optimalen wenn auch nicht bindenden Spielfeldaufbau. Vielleicht ist es so für manche anschaulicher!
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