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Thema: Crysis Wars SSM Mod - Sammelthread

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  1. #11

    Standard

    Hmm glaube nicht das ich den umschreiben muss weil das orginal liegt hier das meinte ich damit aber schon ok!
    Desweitern denke ich das jeder soviel English kann um das zuverstehen . Wir haben auch De server und fast alle in eng . Grund dafür is wir wollen nicht so enden wir ofc schreibst du nich in eng fliegste vom server . Fact is nunmal das die meisten nich Deutsch können .

    Dann hau ich den ma rein viel spaß

    -- ===============================================
    -- ChatKommandos Rundenzeit aendern
    -- ===============================================

    AEGIS.chatCommands.roundtime = {};
    function AEGIS.chatCommands.roundtime:func(player, chatMsg)
    if (XIsAdmin(player)) then
    local roundtime = string.match((chatMsg.text), "^!roundtime (%w+)");
    if (not roundtime) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Roundtime!");
    else
    local roundtimefinal = "x_time "..roundtime;
    System.ExecuteCommand(roundtimefinal);
    System.ExecuteCommand("x_say_info Server change: New Roundtime is "..roundtime.." Minutes");
    XSendChatToTarget(nil, player, "New Roundtime: "..roundtime.." Minutes");
    end
    else
    XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">Unknown command:</font><font color=\"#ff0000\"> roundtime</font>");
    end
    end


    Un hier auch sehr hilfreich

    -- ===============================================
    -- ChatKommandos Spieler Stumm schalten
    -- ===============================================


    AEGIS.chatCommands.mute = {};
    function AEGIS.chatCommands.mute:func(player, chatMsg)
    if (XIsAdmin(player)) then
    local mutefinal = string.match((chatMsg.text), "^!mute (%w+)");
    if (not mutefinal) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Playername");
    return
    end
    local player = XSimplePlayerForName(mutefinal, "x_idontcare");
    local sender = chatMsg.sender;
    if (not player) then
    XSendChatToTarget(nil, sender, "Playername not found!");
    return
    end
    if (player==sender) then
    XSendChatToTarget(nil, sender, "You cannot Mute yourself!");
    return
    end
    if (XIsAdmin(player)) then
    XSendChatToTarget(nil, sender, "You cannot Mute a Administrator!");
    return
    end
    if (player.XIsMuted) then
    player.XIsMuted = false;
    XSendChatToTarget(nil, sender, "Player able to write again: "..player:GetName());
    if(player.actor:GetSpectatorMode()~=0) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "You are able to write again!");
    else
    XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are able to </font><font color=\"#ff0000\">Write</font><font color=\"#ffffff\"> again!</font>");
    Script.SetTimer( 2000,function() XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are able to </font><font color=\"#ff0000\">Write</font><font color=\"#ffffff\"> again!</font>"); end);
    end
    else
    player.XIsMuted = true;
    XSendChatToTarget(nil, sender, "Player is now Muted: "..player:GetName());
    if(player.actor:GetSpectatorMode()~=0) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "You are now Muted!");
    else
    XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are now </font><font color=\"#ff0000\">Muted</font>");
    Script.SetTimer( 2000,function() XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are now </font><font color=\"#ff0000\">Muted</font>"); end);
    end
    end
    end
    end

    Gruss auch von Titan

    Das sind die älteren versionen die wir bei uns nutzen werde morgen vllt noch ein paar posten
    Geändert von dodo1977 (06.10.2009 um 21:46 Uhr)

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