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Thema: Crysis Wars SSM Mod - Sammelthread

  1. #121

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    hmm warum haste den namen nich so gelassen wie er war Transfer klang doch gut

  2. #122
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    Standard

    wir sind ein deutscher server daher sind meine chat comments alle in deutsch.

    wen dir das nicht gefählt kannst du ja selber umschreiben in was du willst.

  3. #123

    Standard

    Hmm glaube nicht das ich den umschreiben muss weil das orginal liegt hier das meinte ich damit aber schon ok!
    Desweitern denke ich das jeder soviel English kann um das zuverstehen . Wir haben auch De server und fast alle in eng . Grund dafür is wir wollen nicht so enden wir ofc schreibst du nich in eng fliegste vom server . Fact is nunmal das die meisten nich Deutsch können .

    Dann hau ich den ma rein viel spaß

    -- ===============================================
    -- ChatKommandos Rundenzeit aendern
    -- ===============================================

    AEGIS.chatCommands.roundtime = {};
    function AEGIS.chatCommands.roundtime:func(player, chatMsg)
    if (XIsAdmin(player)) then
    local roundtime = string.match((chatMsg.text), "^!roundtime (%w+)");
    if (not roundtime) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Roundtime!");
    else
    local roundtimefinal = "x_time "..roundtime;
    System.ExecuteCommand(roundtimefinal);
    System.ExecuteCommand("x_say_info Server change: New Roundtime is "..roundtime.." Minutes");
    XSendChatToTarget(nil, player, "New Roundtime: "..roundtime.." Minutes");
    end
    else
    XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">Unknown command:</font><font color=\"#ff0000\"> roundtime</font>");
    end
    end


    Un hier auch sehr hilfreich

    -- ===============================================
    -- ChatKommandos Spieler Stumm schalten
    -- ===============================================


    AEGIS.chatCommands.mute = {};
    function AEGIS.chatCommands.mute:func(player, chatMsg)
    if (XIsAdmin(player)) then
    local mutefinal = string.match((chatMsg.text), "^!mute (%w+)");
    if (not mutefinal) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Playername");
    return
    end
    local player = XSimplePlayerForName(mutefinal, "x_idontcare");
    local sender = chatMsg.sender;
    if (not player) then
    XSendChatToTarget(nil, sender, "Playername not found!");
    return
    end
    if (player==sender) then
    XSendChatToTarget(nil, sender, "You cannot Mute yourself!");
    return
    end
    if (XIsAdmin(player)) then
    XSendChatToTarget(nil, sender, "You cannot Mute a Administrator!");
    return
    end
    if (player.XIsMuted) then
    player.XIsMuted = false;
    XSendChatToTarget(nil, sender, "Player able to write again: "..player:GetName());
    if(player.actor:GetSpectatorMode()~=0) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "You are able to write again!");
    else
    XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are able to </font><font color=\"#ff0000\">Write</font><font color=\"#ffffff\"> again!</font>");
    Script.SetTimer( 2000,function() XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are able to </font><font color=\"#ff0000\">Write</font><font color=\"#ffffff\"> again!</font>"); end);
    end
    else
    player.XIsMuted = true;
    XSendChatToTarget(nil, sender, "Player is now Muted: "..player:GetName());
    if(player.actor:GetSpectatorMode()~=0) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "You are now Muted!");
    else
    XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are now </font><font color=\"#ff0000\">Muted</font>");
    Script.SetTimer( 2000,function() XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are now </font><font color=\"#ff0000\">Muted</font>"); end);
    end
    end
    end
    end

    Gruss auch von Titan

    Das sind die älteren versionen die wir bei uns nutzen werde morgen vllt noch ein paar posten
    Geändert von dodo1977 (06.10.2009 um 21:46 Uhr)

  4. #124

    Standard

    jo dodo

    mmmm ja das clonearme kannst du haben.
    normalerweise bin ich was zögerlich geworden in sachen seine skripte weiter geben.
    da die meisten sich eh nie in sachen ssm bedanken und
    habe zum beispiel auf der seite rodsmods gesehen das der titan mein kamikaze skript
    einfach da gepostet hat und es als seins ausgibt.
    ist ja auch nicht sehr nett.

    Hmm das is auch nich richtig !!

    1 ich bin dodo nur halt mal mit anderen Namen
    2 Den kamikaze befehl hat dir bestimmt keiner geklaut den gab es schon da wusstest du nich was ssm ist . Wenn du es nich glaubst habe alle versionen hier (auch die von titan die sich falls sie von dir sein sollte doch stark von dieser unterscheiden tut )
    3 Das mit dem bedanken weißte doch wie das is bis auf ein oder 2 ausnahmen bedankt sich keiner , aus diesen grund geben wir nurnoch an bestimmte leute die von UNS gebauten oder FEHLERBEREINIGTEN sachen raus .
    Bin ja gespannt wie es mit dem ssm 1.4 wird wo wir doch einen großen teil gemacht haben damit zbs Premium member zeug läuft . Aber dank is auch da nicht zu erwarten .

    Ps selfdetruct kommt orginal von bg6gm

    Un damit ihr mich wieder lieb habt hier noch was tolles falls mal mehr punkte in einer map benötigt werden ohne den server neuzustarten sehr gut auch mit roundtime .

    -- ===============================================
    -- ChatKommandos Score- und Fraglimit aendern
    -- ===============================================


    AEGIS.chatCommands.pointlimit = {};
    function AEGIS.chatCommands.pointlimit:func(player, chatMsg)
    if (XIsAdmin(player)) then
    local pointlimit = string.match((chatMsg.text), "^!pointlimit (%w+)");
    if (not pointlimit) then
    if (XVar.currentMapInfo.mapRules=="TeamInstantAction" ) then
    XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Scorelimit!");
    elseif (XVar.currentMapInfo.mapRules=="InstantAction") then
    XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Fraglimit!");
    else
    XSendChatToTarget(nil, player, "This Command is only for IA and TIA!");
    end
    else
    if (XVar.currentMapInfo.mapRules=="TeamInstantAction" ) then
    System.SetCVar("g_scorelimit", pointlimit);
    System.ExecuteCommand("x_say_info Server change: New Scorelimit is "..pointlimit.." Points");
    XSendChatToTarget(nil, player, "New Scorelimit: "..pointlimit.." Points");
    elseif (XVar.currentMapInfo.mapRules=="InstantAction") then
    System.SetCVar("g_fraglimit", pointlimit);
    System.ExecuteCommand("x_say_info Server change: New Fraglimit is "..pointlimit.." Kills");
    XSendChatToTarget(nil, player, "New Fraglimit: "..pointlimit.." Kills");
    end
    end
    end
    end
    Geändert von dodo1977 (07.10.2009 um 13:06 Uhr)


  5. #125

    Standard

    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    @Installation



    warum du meine chat commands nicht nutzen konntest, weis ich nicht
    da must du bei der installation selber einen fehler haben.
    bei mir und auch anderen gehen alle chat commend die in diesem pack wahren.
    aber ist ja wie du sagst jetzt igal.
    Das is ganz einfach es liegt an den chatcommands von dir weil da muss zum 1.3 bei einigen eine zeile getauscht werden damit sie klappen

    local sender = XGetPlayerByName(chatMsg.sender);

    local sender = chatMsg.sender;

    Da is der fehler .


  6. #126
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    hi alle crysis wars zocken...

    ich habe mal für euch meine SSM Mod gepostet die ich selber verwende
    und dazu auch ein kleines instalations tutorial in pdf format gemacht.

    Diese SSM Version basiert auf der SSM AEGIS 1.2
    sie ist nur eine alternative ssm
    und soll einsteigern eine hilfe sein.
    vorallen das pdf tutorial soll die standart instalations fragen
    zur älteren ssm gatung die hier immer mal gestellt werden
    leicht beantworten.

    Download
    Geändert von Dj Copniker (02.08.2010 um 15:47 Uhr)

  7. #127
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    kann man anstatt dass man den Crysis Wars Ordner Kopiert auch einfach die datei in den normalen reinentpacken oder ist da ein unterschied??
    EDIT: naja ich habs jetzt einfach mit ner kopie gemacht, aber jetzt bringt er mir selbst im lan modus dass ich ne seriennummer eingeben soll, ich hab aber keine...kann man des villeicht irgendwie deaktivieren??
    Geändert von Nico25394 (26.02.2010 um 00:06 Uhr)

  8. #128
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    Zitat Zitat von Nico25394 Beitrag anzeigen
    kann man anstatt dass man den Crysis Wars Ordner Kopiert auch einfach die datei in den normalen reinentpacken oder ist da ein unterschied??
    EDIT: naja ich habs jetzt einfach mit ner kopie gemacht, aber jetzt bringt er mir selbst im lan modus dass ich ne seriennummer eingeben soll, ich hab aber keine...kann man des villeicht irgendwie deaktivieren??
    das hat schon seine rechtlichen gründe mit seiner key abfrage.
    schon mal dran gedacht ?
    wen du im mp richtig mitspielen willst must du dir crysis kaufen.
    dann hast du auch nen key

    zu deiner frage wegen dem 2 ordnern anlegen.
    weis ich nicht, ich habe schon immer einen extra ordner für meine server gemacht.
    glaube die meisten machen das so,
    zu dem will ich mein standart crysis wegen bunkbuster sauber halten
    wenn ich mal wo zocken gehe.

    aber kannst es ja mal ausprobieren.
    Geändert von Dj Copniker (26.02.2010 um 01:52 Uhr)

  9. #129
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    des ist soweit ich weiß doch zum kostenlosendownload freigegeben aber man kann halt nur Lan zocken und nicht online
    gibt es vielleicht ein progi um ähnliche funktionen wie von dem SSM mod hervorzurufen für das ich jedoch keinen key brauch
    Geändert von Nico25394 (09.03.2010 um 19:17 Uhr)

  10. #130
    User Avatar von marcfff
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    ich wollte fragen wo ich die chat commands bei SSM AEGIS 1.4.1 einfügen muss finde die datei nicht

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