Ich weiß, es stimmt nicht ganz, was du sagst. Aber ich kann es im Moment nicht wirklich erklären. Da lass ich den "DirectX-Profis" mal den Vortritt. :PZitat von Hisoka
Aber ich glaube, es ging darum, dass bei DX9 im Multiplayer nicht alles so übernommen werden könnte wie im Singleplayer. Bei DX10 sei das möglich. Ob es jetzt an der Rechenleistung liegt ? Wahrscheinlich, ich habe aber absolut keine Ahnung.




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