Zitat Zitat von Snipermaik Beitrag anzeigen
Ja, das geht mir auch ganz schön auf den Sack, dass man so viele Schüsse benötigt um einen Gegner um zu pusten.
Die ganzen Handfeuerwaffen haben auch irgendwie kein Feeling (Treffsicherheit, Durchschlagkraft...), keine Ahnung wie ich das besser beschreiben kann.
Oder sehe nur ich das so?
Shit auf diesen Nano-Anzug, dass Feeling muss besser rüber kommen.
Liegt vielleicht an meinen Vergleichen zu AAO, BF2 & COD4, aber da gefällt es mir um Welten besser!
Es fängt schon damit an, dass eine poplige Pistole Leuchtspur verschießt.

Auch die Waffenänderungen im 1. Patch gefallen mir gar nicht, LAW & Granaten = abgeschwächt.
Ich finde das sind z. Z. die einzigen Waffen die annähernd realistisch rüber kommen.
Das Game wird wieder total Noob-Mässig gepatcht.
Anstatt die anderen Waffen mal stärker zu machen...
Och nee, da verbocken wir von Crytek den Spielern lieber noch mehr den Spielspass.


Übersicht der Änderungen Patch #1:



Fixes
  • Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
  • F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
  • When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
  • Memory leaks and potential crashes
Updates
  • Improved SLI / Crossfire support and performance
  • Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
  • Enabled VSync functionality in D3D10
Tweaks
  • Reduced grenade explosion radius in multiplayer
  • Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
  • Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
  • Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
Wo bleiben denn die Bug-Fixes wie z.B.
-Korrekte Killanzeige (falsche Waffensymbole)
-Soundbug
-Fehlende Explosionen & Schaden (LAW & Granatwerfer)
-Bug Flakpanzer (explodieren des AntiAir)
-Kollisionsabfragen zwischen den Fahrzeugen und Spielern
...

Soll das alles erst viel später mit dem 2. Patch kommen?

Stimmt, die Änderungen da sind wirklich nicht so berauschend.

Ich wäre für ...

-Autos explodieren nicht mehr beim kleinsten Zusammenstoß ( zu viele schlechte Hollywood-Filme gesehen? )
-Zur Zeit ist es Teamkill, wenn ich der Fahrer bin, mehrere im Auto sitzen und ein Gegner in mich reinfährt, so dass das Auto explodiert - das ist bei mehreren anderen Sachen auch so; muss verbessert werden
-Raketenwerfer Explosionradius vergrößern + Mindestentfernung zum Schießen
-Raketenwerfer teurer
-Explosionsbug weg
-Waffenschaden erhöhen
-diese dumme Rechts-Links Gerenne unterbinden
-Soundbug fixen
etc.

Hinzu kommt, das die meisten Bugs / Probleme seit der Beta bekannt sind ...