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Thema: unatürliche Bewegungen im Multiplayer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    Negativ, du kannst nicht einfach behaupten ich hätte es nicht verstanden, gehts dir noch gut ? Das ist meine Meinung - fertig, da gibts kein du hast es nicht kapiert oder sonstwas

    Wozu solls die Granate geben ? Zum töten ja, aber nicht um einen komplett zu töten wenn er fast 15 Meter weg steht reisst die dir immernoch mehr als die Hälfte weg. Und kommt bei solchen Sachen bitte nicht mit : im RL ist die auf 10M immernoch tödlich, Explosionen realistisch gestalten oder Jeeps nicht explodieren lassen sehe ich ja ein. Aber wenn Ihr den alles realistisch haben wollt, dann zieht euch den Nano-Suit aus

    Und @ Dead genau, da hast du keine Chance weil du mit 7 Kugeln triffst und er den meisten ausweicht und er dich mit 10 Kugeln trifft. Was ich aber nicht bestätigen kann ist, das ich nicht mir der Scar und Einzelschuss töten kann und zwar Easy.
    Wenn Ihr genau auf den Gegner zielt ist klar dann trifft Ihr kein Korn. Wenn Ihr vorhaltet, ein wenig davor wie im richigen Leben auch dann trefft Ihr auch. Es reichen 6 genaue Einzeslschuss auf den Brustkorb aus um den zu killen.
    Was ich auch gerne mach mit der Fy (Einzelschuss) in den Nahkampf gehen. Während der Gegner aus seinem ganzen Magazin nur wenig trifft, verbrauchst du viel weniger Munition und bei gutem Aiming reichen dann 8 gezielte Schüsse aus und er ist weg vom Fenster.
    Hehe, bleib mal auf dem Teppich!
    Leute gibts!

    Ich habe schon vor Release gesagt das dieser Nano-Suit Bullshit ist.
    Hätte Crytek mit dieser Grafikengine einen annähernd realistischen Shooter gebracht, dann wäre das Game bestimmt nicht so ein Flopp im MP-Bereich geworden.
    Zitate Crytek: innovatives Gameplay im MP, Teamwork steht im Vordergrund, ESL-tauglich, Cheatsicher durch 2fach Cheatschutz, gute Performance, Bugfrei, nicht die gleichen Fehler wie bei FarCry ... blablabla

    Man sieht ja, was von diesen Innovationen etc. übrig geblieben ist, ganze 560 Server und davon werden durchnittlich ca. 10% genutzt.

  2. #2
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    Ich finde den Multiplayer eigentlich recht ansprechend, bis auf die vielen Bugs und Cheater.
    Leider fehlen mir einige Elemente die den Multiplayer anspruchsvoller machen.
    - Die Energie sollte erst nach Besitz aller Energiepunkte steigen.
    -Nach dem Kauf von TAC oder Singularity Waffen sollte die Energie wieder sinken, bis auf 90%.
    -Die Basis sollte mehr als einen genauen TAC Treffer aushalten.
    -Das Team sollte für die steigende Energie mit Prestige belohnt werden, denke da an 50 für jedes Teammitglied je 10%.
    -Spawnbunker sollten Türen besitzen die nur vom Team geöffnet werden können.

    Das sind so meine Ideen.

    Achso, sorry für Off-Topic, oder ist es jetzt doch On-Topic.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von miRrOr
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    Zitat Zitat von zeroaim-GER Beitrag anzeigen
    Ich finde den Multiplayer eigentlich recht ansprechend, bis auf die vielen Bugs und Cheater.
    Leider fehlen mir einige Elemente die den Multiplayer anspruchsvoller machen.
    - Die Energie sollte erst nach Besitz aller Energiepunkte steigen.
    Aber dann dauert das ganze Aufladen ja eine Ewigkeit!
    Zitat Zitat von zeroaim-GER Beitrag anzeigen
    -Die Basis sollte mehr als einen genauen TAC Treffer aushalten.
    Tut sie doch - Pro Treffer -30%? Oder hab ich nicht richtig aufgepasst? Ich spiel nicht so viel PW, kenn mich da nicht aus
    Zitat Zitat von zeroaim-GER Beitrag anzeigen
    -Spawnbunker sollten Türen besitzen die nur vom Team geöffnet werden können.
    Stimmt - hab es schon oft erlebt, dass da einer durchrennt mit C4 in der Hand und alle in die Luft sprengt die da drin spawnen


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  4. #4
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    Zitat Zitat von miRrOr Beitrag anzeigen
    Aber dann dauert das ganze Aufladen ja eine Ewigkeit!
    Oder man spielt mit einem Team welches sich zwischen Energiepunkten und Prototypenfabrik aufteilt. Man bvraucht natürlich dafür eine gewisse Anzahl Spieler.

    Zitat Zitat von miRrOr Beitrag anzeigen
    Tut sie doch - Pro Treffer -30%? Oder hab ich nicht richtig aufgepasst? Ich spiel nicht so viel PW, kenn mich da nicht aus
    Nein, ein genauer Treffer reicht aus, habe ich selber geschafft mit einem TAC-Panzer.
    Es war die Karte mit dem U-Boot oder dem Flugzeugträger, knapp vor der Brücke Richtung NK HQ geschossen und wumm, Game Over und das bei 100%. Konnte mir dann so Sachen wie "cool cheat" anhören.

  5. #5
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    Zitat Zitat von zeroaim-GER Beitrag anzeigen
    Nein, ein genauer Treffer reicht aus, habe ich selber geschafft mit einem TAC-Panzer.
    Es war die Karte mit dem U-Boot oder dem Flugzeugträger, knapp vor der Brücke Richtung NK HQ geschossen und wumm, Game Over und das bei 100%. Konnte mir dann so Sachen wie "cool cheat" anhören.
    Das konnte ich bisher in keiner Runde sehen.

    Volltreffer mit TAC Panzer macht 60% Schaden. Volltreffer mit einer TAC Weapon macht 40% Schaden. So war es bisher in jeder Runde. Habe noch nie etwas anderes erlebt.

    Ich habe allerdings bereits erlebt, dass ein Spiel vorzeitig als Sieg gewertet wird, obwohl das HQ nicht zerstört wurde. Entweder ist das ein Bug oder aber eine Einstellung.
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  6. #6
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    Wenn Ihr schon über den Schaden redet, dann finde ich sollte man auch mal über die Balance/Schaden sprechen zb. erwische ich mit ner Schußwaffe wirklich fast nie nen Gagner - aber im stärke -Modus brauch ich keine Waffe der ist selbst bei mir zu 95% tödlich egal ob der andere nen Cheat hat oder um längen besser ist als ich.

    Das halte ich für einen riesen Unsinn, weil ich zwar nen halbes Magazin reinballern kann aber ein Schlag und der Nanoanzug ist als ob der nen Faschingskostüm an hat.

    So etwas hat nichts mit Feeling fürs Game zu tun sondern sind einfach Fachidioten die so was prog/schreiben.

    Cryfan

    @zeroaim-ger

    Wo sind die Trefferzonen/Hitboxen ???
    Geändert von CryFan (31.12.2007 um 14:13 Uhr)

  7. #7
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    Deswegen nehmen ja auch diese "rot leuchtenden" Gestalten, welche immer um jede Ecke springen, zu.

    Könnte man ja fast eine Diskussion lostreten ob das mit den Fäusen/Meele im Strengthmode überhaupt noch Ok ist.
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  8. #8
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    Zitat Zitat von zeroaim-GER Beitrag anzeigen
    -Spawnbunker sollten Türen besitzen die nur vom Team geöffnet werden können.
    Und ich müsste mich dann noch darüber aufregen, dass Anfänger immer die Tür auflassen und so der Spawnbunker vom Gegner eingenommen werden kann

    Ich würde mich dann immer im Bunker einschliessen Nene, das wäre wirklich keine gute Idee.
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