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Thema: unatürliche Bewegungen im Multiplayer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Also nerven tut es schon mit dem hin und her gerenne, aber das sind alles die Leute die vorher schon Spiele wie CS gezockt haben. Da geht das nicht anderes, immer in bewegung bleiben heißt die devise. Wer stehn bleibt verliert, klar wenn man eine relativ gute Deckung hat aber die gibt es bei Spielen nicht ist ja nicht wie im RL wenn man das mal so vergleichen kann, jeder der Stirbt ist ja auch kurz darauf wieder da.... und die Karten lassen es auch nicht wirklich zu da man im IA ja durch die ganze Map rennt um einen Gegner zu sehen und ggf. abzuknallen! Im SP würden das wahrscheinlich die Pro's der Pro's nicht machen, mal übertrieben ausgedrückt das pro...>.<

  2. #2
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    Trotzdem zerstört das für viele den Spielspaß und ja gerade weil es CRYSIS ist haben viele, auch ich mehr erwartet.

    So wie es jetzt ist, ist es nicht mehr wie nen übles Ballergame !

    Fast alle von meinen Freunden meinen das, jedenfalls weil der Schaden nicht abzuschätzen ist und die spielen alle schon länger wie ich Multiplayer.

    Hoffnung: Patch

    cryfan

  3. #3
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    Ja, das geht mir auch ganz schön auf den Sack, dass man so viele Schüsse benötigt um einen Gegner um zu pusten.
    Die ganzen Handfeuerwaffen haben auch irgendwie kein Feeling (Treffsicherheit, Durchschlagkraft...), keine Ahnung wie ich das besser beschreiben kann.
    Oder sehe nur ich das so?
    Shit auf diesen Nano-Anzug, dass Feeling muss besser rüber kommen.
    Liegt vielleicht an meinen Vergleichen zu AAO, BF2 & COD4, aber da gefällt es mir um Welten besser!
    Es fängt schon damit an, dass eine poplige Pistole Leuchtspur verschießt.

    Auch die Waffenänderungen im 1. Patch gefallen mir gar nicht, LAW & Granaten = abgeschwächt.
    Ich finde das sind z. Z. die einzigen Waffen die annähernd realistisch rüber kommen.
    Das Game wird wieder total Noob-Mässig gepatcht.
    Anstatt die anderen Waffen mal stärker zu machen...
    Och nee, da verbocken wir von Crytek den Spielern lieber noch mehr den Spielspass.


    Übersicht der Änderungen Patch #1:



    Fixes
    • Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
    • F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
    • When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
    • Memory leaks and potential crashes
    Updates
    • Improved SLI / Crossfire support and performance
    • Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
    • Enabled VSync functionality in D3D10
    Tweaks
    • Reduced grenade explosion radius in multiplayer
    • Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
    • Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
    • Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly

    Wo bleiben denn die Bug-Fixes wie z.B.
    -Korrekte Killanzeige (falsche Waffensymbole)
    -Soundbug
    -Fehlende Explosionen & Schaden (LAW & Granatwerfer)
    -Bug Flakpanzer (explodieren des AntiAir)
    -Kollisionsabfragen zwischen den Fahrzeugen und Spielern
    ...

    Soll das alles erst viel später mit dem 2. Patch kommen?

    Geändert von Snipermaik (29.12.2007 um 21:43 Uhr)

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