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Thema: unatürliche Bewegungen im Multiplayer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Zitat Zitat von Dead Beitrag anzeigen
    Also wenn ich und der Gegner in die gleiche Richtung rennen und auf uns schiessen, dann brauch man schon mal zwei Magazine bis der Gegner tot ist. Mir würde es sowieso besser gefallen, wenn Headshots direkt töten würden, die HP viel geringer wären und diese saudumme rechts-links gerenne aufhören würde ...
    Genau deswegen gibt es doch den Nanosuit!! Er schütz vor Schüsssen. Ich finde das Balancing recht gut gelungen!
    Geändert von Black_Death (28.12.2007 um 21:49 Uhr)

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
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  2. #2
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    Also nerven tut es schon mit dem hin und her gerenne, aber das sind alles die Leute die vorher schon Spiele wie CS gezockt haben. Da geht das nicht anderes, immer in bewegung bleiben heißt die devise. Wer stehn bleibt verliert, klar wenn man eine relativ gute Deckung hat aber die gibt es bei Spielen nicht ist ja nicht wie im RL wenn man das mal so vergleichen kann, jeder der Stirbt ist ja auch kurz darauf wieder da.... und die Karten lassen es auch nicht wirklich zu da man im IA ja durch die ganze Map rennt um einen Gegner zu sehen und ggf. abzuknallen! Im SP würden das wahrscheinlich die Pro's der Pro's nicht machen, mal übertrieben ausgedrückt das pro...>.<

  3. #3
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    Trotzdem zerstört das für viele den Spielspaß und ja gerade weil es CRYSIS ist haben viele, auch ich mehr erwartet.

    So wie es jetzt ist, ist es nicht mehr wie nen übles Ballergame !

    Fast alle von meinen Freunden meinen das, jedenfalls weil der Schaden nicht abzuschätzen ist und die spielen alle schon länger wie ich Multiplayer.

    Hoffnung: Patch

    cryfan

  4. #4
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    Ja, das geht mir auch ganz schön auf den Sack, dass man so viele Schüsse benötigt um einen Gegner um zu pusten.
    Die ganzen Handfeuerwaffen haben auch irgendwie kein Feeling (Treffsicherheit, Durchschlagkraft...), keine Ahnung wie ich das besser beschreiben kann.
    Oder sehe nur ich das so?
    Shit auf diesen Nano-Anzug, dass Feeling muss besser rüber kommen.
    Liegt vielleicht an meinen Vergleichen zu AAO, BF2 & COD4, aber da gefällt es mir um Welten besser!
    Es fängt schon damit an, dass eine poplige Pistole Leuchtspur verschießt.

    Auch die Waffenänderungen im 1. Patch gefallen mir gar nicht, LAW & Granaten = abgeschwächt.
    Ich finde das sind z. Z. die einzigen Waffen die annähernd realistisch rüber kommen.
    Das Game wird wieder total Noob-Mässig gepatcht.
    Anstatt die anderen Waffen mal stärker zu machen...
    Och nee, da verbocken wir von Crytek den Spielern lieber noch mehr den Spielspass.


    Übersicht der Änderungen Patch #1:



    Fixes
    • Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
    • F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
    • When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
    • Memory leaks and potential crashes
    Updates
    • Improved SLI / Crossfire support and performance
    • Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
    • Enabled VSync functionality in D3D10
    Tweaks
    • Reduced grenade explosion radius in multiplayer
    • Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
    • Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
    • Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly

    Wo bleiben denn die Bug-Fixes wie z.B.
    -Korrekte Killanzeige (falsche Waffensymbole)
    -Soundbug
    -Fehlende Explosionen & Schaden (LAW & Granatwerfer)
    -Bug Flakpanzer (explodieren des AntiAir)
    -Kollisionsabfragen zwischen den Fahrzeugen und Spielern
    ...

    Soll das alles erst viel später mit dem 2. Patch kommen?

    Geändert von Snipermaik (29.12.2007 um 21:43 Uhr)

  5. #5
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    Zitat Zitat von Snipermaik Beitrag anzeigen
    Ja, das geht mir auch ganz schön auf den Sack, dass man so viele Schüsse benötigt um einen Gegner um zu pusten.
    Die ganzen Handfeuerwaffen haben auch irgendwie kein Feeling (Treffsicherheit, Durchschlagkraft...), keine Ahnung wie ich das besser beschreiben kann.
    Oder sehe nur ich das so?
    Shit auf diesen Nano-Anzug, dass Feeling muss besser rüber kommen.
    Liegt vielleicht an meinen Vergleichen zu AAO, BF2 & COD4, aber da gefällt es mir um Welten besser!
    Es fängt schon damit an, dass eine poplige Pistole Leuchtspur verschießt.

    Auch die Waffenänderungen im 1. Patch gefallen mir gar nicht, LAW & Granaten = abgeschwächt.
    Ich finde das sind z. Z. die einzigen Waffen die annähernd realistisch rüber kommen.
    Das Game wird wieder total Noob-Mässig gepatcht.
    Anstatt die anderen Waffen mal stärker zu machen...
    Och nee, da verbocken wir von Crytek den Spielern lieber noch mehr den Spielspass.


    Übersicht der Änderungen Patch #1:



    Fixes
    • Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
    • F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
    • When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
    • Memory leaks and potential crashes
    Updates
    • Improved SLI / Crossfire support and performance
    • Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
    • Enabled VSync functionality in D3D10
    Tweaks
    • Reduced grenade explosion radius in multiplayer
    • Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
    • Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
    • Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
    Wo bleiben denn die Bug-Fixes wie z.B.
    -Korrekte Killanzeige (falsche Waffensymbole)
    -Soundbug
    -Fehlende Explosionen & Schaden (LAW & Granatwerfer)
    -Bug Flakpanzer (explodieren des AntiAir)
    -Kollisionsabfragen zwischen den Fahrzeugen und Spielern
    ...

    Soll das alles erst viel später mit dem 2. Patch kommen?

    Stimmt, die Änderungen da sind wirklich nicht so berauschend.

    Ich wäre für ...

    -Autos explodieren nicht mehr beim kleinsten Zusammenstoß ( zu viele schlechte Hollywood-Filme gesehen? )
    -Zur Zeit ist es Teamkill, wenn ich der Fahrer bin, mehrere im Auto sitzen und ein Gegner in mich reinfährt, so dass das Auto explodiert - das ist bei mehreren anderen Sachen auch so; muss verbessert werden
    -Raketenwerfer Explosionradius vergrößern + Mindestentfernung zum Schießen
    -Raketenwerfer teurer
    -Explosionsbug weg
    -Waffenschaden erhöhen
    -diese dumme Rechts-Links Gerenne unterbinden
    -Soundbug fixen
    etc.

    Hinzu kommt, das die meisten Bugs / Probleme seit der Beta bekannt sind ...
    (\__//
    [ Oo ]
    ( >< )

  6. #6
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Snipermaik Beitrag anzeigen

    Auch die Waffenänderungen im 1. Patch gefallen mir gar nicht, LAW & Granaten = abgeschwächt.
    Bist du noch nie einem Rocket-Noob begegnet oder bist du selber einer?
    Klar muss noch einiges anders gemacht werden, aber sag bloß nicht dass der LAW so bleiben soll, das ist nämlich zur Zeit die nervigste Waffe im Spiel...
    ​​

  7. #7
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    Eigentlich wäre ich ja für Raketenwerfer + Granaten ganz raus, da es zur Zeit so aussieht:

    Entweder es werden um die 30525283523 Granaten geworfen und man verreckt sofort, da man diese Teile weder sieht noch hört oder es erwischt dich jemand mit dem Raketenwerfer, bevor du schießen kannst. Alternativ wird man auch mit der Gauss Rifle abgeknallt.
    (\__//
    [ Oo ]
    ( >< )

  8. #8
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Dead Beitrag anzeigen
    Stimmt, die Änderungen da sind wirklich nicht so berauschend.

    Ich wäre für ...

    -Autos explodieren nicht mehr beim kleinsten Zusammenstoß ( zu viele schlechte Hollywood-Filme gesehen? )
    -Zur Zeit ist es Teamkill, wenn ich der Fahrer bin, mehrere im Auto sitzen und ein Gegner in mich reinfährt, so dass das Auto explodiert - das ist bei mehreren anderen Sachen auch so; muss verbessert werden
    -Raketenwerfer Explosionradius vergrößern + Mindestentfernung zum Schießen
    -Raketenwerfer teurer
    -Explosionsbug weg
    -Waffenschaden erhöhen
    -diese dumme Rechts-Links Gerenne unterbinden
    -Soundbug fixen
    etc.

    Hinzu kommt, das die meisten Bugs / Probleme seit der Beta bekannt sind ...
    Voll und ganz zustimm
    Das Granaten effektiv sind passt schon, dafür kann man ja auch nur 3 tragen. Dass sie durch Wände hindurch töten ist dagegen echt nervig.
    Die Gauss ist im PS okay, schließlich kostet sie ja 600- ohne Visier...
    ​​

  9. #9
    Prophet Avatar von 1337_alpha
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    also die LAW ist schon eine extrem verbuggte waffe o_O
    wenn ich eine ganze law auf einen panzer schieße geht der immer noch ned hoch und ja die granaten sind stark aber ich benutze die selbst gern
    und die gauss das ist schon gut so die kostet wenigstens 600 + 100 scharfschützenvisier und +50 die muni das ist vollkommen ok aber der law is völlig unbalanced

  10. #10
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Bist du noch nie einem Rocket-Noob begegnet oder bist du selber einer?
    Klar muss noch einiges anders gemacht werden, aber sag bloß nicht dass der LAW so bleiben soll, das ist nämlich zur Zeit die nervigste Waffe im Spiel...
    Eine Alternative wäre ja auch die Geschosse von LAW und Granatwerfer erst nach z.B. 20m scharf werden zu lassen.
    Das sollte Rocket-Noobs ausreichend ausbremsen.

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