Geändert von Black_Death (28.12.2007 um 21:49 Uhr)
Also nerven tut es schon mit dem hin und her gerenne, aber das sind alles die Leute die vorher schon Spiele wie CS gezockt haben. Da geht das nicht anderes, immer in bewegung bleiben heißt die devise. Wer stehn bleibt verliert, klar wenn man eine relativ gute Deckung hat aber die gibt es bei Spielen nicht ist ja nicht wie im RL wenn man das mal so vergleichen kann, jeder der Stirbt ist ja auch kurz darauf wieder da.... und die Karten lassen es auch nicht wirklich zu da man im IA ja durch die ganze Map rennt um einen Gegner zu sehen und ggf. abzuknallen! Im SP würden das wahrscheinlich die Pro's der Pro's nicht machen, mal übertrieben ausgedrückt das pro...>.<
Trotzdem zerstört das für viele den Spielspaß und ja gerade weil es CRYSIS ist haben viele, auch ich mehr erwartet.
So wie es jetzt ist, ist es nicht mehr wie nen übles Ballergame !
Fast alle von meinen Freunden meinen das, jedenfalls weil der Schaden nicht abzuschätzen ist und die spielen alle schon länger wie ich Multiplayer.
Hoffnung: Patch
cryfan
Ja, das geht mir auch ganz schön auf den Sack, dass man so viele Schüsse benötigt um einen Gegner um zu pusten.
Die ganzen Handfeuerwaffen haben auch irgendwie kein Feeling (Treffsicherheit, Durchschlagkraft...), keine Ahnung wie ich das besser beschreiben kann.
Oder sehe nur ich das so?
Shit auf diesen Nano-Anzug, dass Feeling muss besser rüber kommen.
Liegt vielleicht an meinen Vergleichen zu AAO, BF2 & COD4, aber da gefällt es mir um Welten besser!
Es fängt schon damit an, dass eine poplige Pistole Leuchtspur verschießt.![]()
Auch die Waffenänderungen im 1. Patch gefallen mir gar nicht, LAW & Granaten = abgeschwächt.
Ich finde das sind z. Z. die einzigen Waffen die annähernd realistisch rüber kommen.
Das Game wird wieder total Noob-Mässig gepatcht.
Anstatt die anderen Waffen mal stärker zu machen...
Och nee, da verbocken wir von Crytek den Spielern lieber noch mehr den Spielspass.
Übersicht der Änderungen Patch #1:
Fixes
Updates
- Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
- F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
- When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
- Memory leaks and potential crashes
Tweaks
- Improved SLI / Crossfire support and performance
- Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
- Enabled VSync functionality in D3D10
- Reduced grenade explosion radius in multiplayer
- Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
- Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
- Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
Wo bleiben denn die Bug-Fixes wie z.B.
-Korrekte Killanzeige (falsche Waffensymbole)
-Soundbug
-Fehlende Explosionen & Schaden (LAW & Granatwerfer)
-Bug Flakpanzer (explodieren des AntiAir)
-Kollisionsabfragen zwischen den Fahrzeugen und Spielern
...
Soll das alles erst viel später mit dem 2. Patch kommen?
Geändert von Snipermaik (29.12.2007 um 21:43 Uhr)
Stimmt, die Änderungen da sind wirklich nicht so berauschend.
Ich wäre für ...
-Autos explodieren nicht mehr beim kleinsten Zusammenstoß ( zu viele schlechte Hollywood-Filme gesehen? )
-Zur Zeit ist es Teamkill, wenn ich der Fahrer bin, mehrere im Auto sitzen und ein Gegner in mich reinfährt, so dass das Auto explodiert - das ist bei mehreren anderen Sachen auch so; muss verbessert werden
-Raketenwerfer Explosionradius vergrößern + Mindestentfernung zum Schießen
-Raketenwerfer teurer
-Explosionsbug weg
-Waffenschaden erhöhen
-diese dumme Rechts-Links Gerenne unterbinden
-Soundbug fixen
etc.
Hinzu kommt, das die meisten Bugs / Probleme seit der Beta bekannt sind ...
(\__//
[ Oo ]
( >< )
Eigentlich wäre ich ja für Raketenwerfer + Granaten ganz raus, da es zur Zeit so aussieht:
Entweder es werden um die 30525283523 Granaten geworfen und man verreckt sofort, da man diese Teile weder sieht noch hört oder es erwischt dich jemand mit dem Raketenwerfer, bevor du schießen kannst. Alternativ wird man auch mit der Gauss Rifle abgeknallt.
(\__//
[ Oo ]
( >< )
also die LAW ist schon eine extrem verbuggte waffe o_O
wenn ich eine ganze law auf einen panzer schieße geht der immer noch ned hoch und ja die granaten sind stark aber ich benutze die selbst gern
und die gauss das ist schon gut so die kostet wenigstens 600 + 100 scharfschützenvisier und +50 die muni das ist vollkommen ok aber der law is völlig unbalanced