Dass jemand dich tötet, bevor du ihn siehst ist keine große Kunst: Dein Kopf, und damit dein Sichtfeld kommen erst nach einer Schulter und einem Bein zum Vorschein. Es ist also durchaus möglich, dich in so einer Situation zu kriegen bevor du den Gegner siehst. Alles Andere ist mit Lags zu erklären, durch die Wand schießen bei Crysis ist nicht möglich.
Man muss 4x in den Kopf treffen um jemanden zu töten der full HP&Full Energy hat. Desweiteren ist dies zwar nicht ganz so einfach wie ersteres, jedoch, wenn der Aim-Unterschied etwas größer ist, durchaus möglich. Schonmal das Fragmovie von Hayashin gesehen?
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Das sind Memory Leaks oder Lags. Ein bewusstes Verschieben der Hitbox ist bei Crysis völlig unmöglich.
Mit einem Changelog wie von Biggreuda vorgeschlagen könnte Crytek das Spiel durchaus verbessern, was jedoch auf jeden Fall gefixt werden muss, ist der "Waffe-Kopf-Bug" (wenn man über irgendeine Wand rüberguckt und den Gegner gerade so sieht, sieht dieser nur ein winziges Fizelchen des Kopfes. Sehr nervig wenn der Gegner das konsequent nutzt) sowie der Kisten-Aufsteh-Bug (Die Animation des Aufstehens dauert länger als die Sichtverschiebung, d.H. wenn man hinter einer Kiste liegt, aufsteht, auf den Gegner schießt und sich sofort wieder hinlegt sieht der Gegnre einen nicht bzw. nur so kurz, dass es unmöglich ist zu reagieren. Ebenfalls extrem nervig bei konsequenter Nutzung).
Wenn diese Bugs gefixt werden würden, würde das Crytek einen großen Schritt weiter bringen. Allerdings ist das Spiel, wie bereits gesagt, für mich gestorben und das wird auch so bleiben, sollte sich da nix grundlegend ändern.
Gruss
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