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Thema: Maya to CE2 Costum Rig/ Animation

Baum-Darstellung

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  1. #16
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Muskeln und die "Driven Key Methode" sind alles Mesh Deformer. Wird doch eigentlich von der Cryengine nicht unterstützt!? Die Idee an sich ist gar nicht so verkehrt, Eine Curve an einen Joint pointen und raus ziehen. Man würde am Ende aber nur den selben Effekt erhalten (nur eben nicht so weich wie Muskeln).

    @ODemuth: Hast Du mal in Erwägung gezogen Dich mit Maya zu beschäftigen? Probiers mal aus, ist am Ende gar nicht so schwer.

    EDIT:

    Export erfolgreich! Fehler gefunden
    Ich hatte den Centerjoint (-90,0,90) nicht korrekt unbind geflooted :/

    ABER: Warum klaffen denn so viele Löcher im Mesh? Muss tatsächlich alles aus Quads bestehen? Gut, mal unabhängig davon das der Trex schnell zusammen geworfen ist, setze ich grundsätzlich zur Optimierung Dreiecke ein.
    Man sieht es am Ende auch an der 90.000 Poly Kanone das es theoretisch nicht daran liegen kann. Eine Idee dazu?
    Am Knie sind def. Quads. Schau mal bitte und gib mir Feedback worauf ich achten soll.
    Edit: Wenn ich das Modell statisch lade, erscheint der Fehler in der Map etwas anders! Diese "richtigen" Löcher sieht man nur im Charactereditor.

    Bilder:



    EDIT 2:

    Ich bekomme zwar die Animationen jetzt im Charaktereditor korrekt angezeigt ABER wie platziere ich meinen Dino auf einer Map? Das müsste irgendwie noch in ein Tutorial gemacht werden.
    Geändert von Wedori (31.01.2012 um 22:08 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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